GPのデッキがようやく決まった
2018年3月18日 Magic: The Gathering コメント (2)競技リーグ3回で5-0,2-3,4-1の11-4。
これで他のデッキより勝率が良いってどういうことなのだよ…とりあえずサイドプランとか練らなきゃね。
これで他のデッキより勝率が良いってどういうことなのだよ…とりあえずサイドプランとか練らなきゃね。
PPTQ
2018年3月4日 Magic: The GatheringR1 青黒コン
除去引きまくって死
打ち消しだけ引きまくって死
R2 BGtU
土地3で詰まって死
土地3で詰まってダブマリ相手に死
ドロップ(^o^)
しかし学びは得たぞ
除去引きまくって死
打ち消しだけ引きまくって死
R2 BGtU
土地3で詰まって死
土地3で詰まってダブマリ相手に死
ドロップ(^o^)
しかし学びは得たぞ
多様性がある=良環境って成立してますか?
2018年2月16日 Magic: The Gathering コメント (8)盲目的にデッキの種類が多い!モダンすごい!本当にすごいんだ!って連呼してる人があまりに多い気がします。
MTGのどこに面白さを感じてるかは人それぞれなので、タイトルの等号が当てはまる人もいるのは否定しません。
ただ、フォーマットの面白さは多様性とイコールでスタンみたいなフォーマットはクソだ!という言説には疑問を覚えます。
例えばtier1の占有率が高く、モダンほどの多様性のない環境では、対策すればちゃんと対策したデッキに当たって成功できること、つまりメタ読みのPDCAサイクルを回せることを楽しんでいる人がいます。
スタンダードであれば1エキスパンションが与える影響が大きいので、その発売ごとに如何に早く強いカード、デッキを見つけ出すかというのも楽しみの一つでしょう。
禁止は出てしまいましたが、4cエネルギーという極端な強いデッキがあれば如何にミラーマッチで有利をつけつつ、他のデッキとのマッチを取りこぼさないか、もしくは一強デッキに如何に切り込めるかという遊びができるのも多様性がないメリットです。
占有率が低いデッキとのマッチを切るという判断をして、主要なデッキとのマッチアップを有利にするという判断ができるのも多様性がないからならではでしょう。
人それぞれ価値観が違えばMTGに求めるものも違うので、フォーマットに好き嫌いがあるのは当然です。ですが、皆が皆多様性を求めていると考えるのは違わないかなあと思うのです。
あなたは多様性がある環境、好きですか?
MTGのどこに面白さを感じてるかは人それぞれなので、タイトルの等号が当てはまる人もいるのは否定しません。
ただ、フォーマットの面白さは多様性とイコールでスタンみたいなフォーマットはクソだ!という言説には疑問を覚えます。
例えばtier1の占有率が高く、モダンほどの多様性のない環境では、対策すればちゃんと対策したデッキに当たって成功できること、つまりメタ読みのPDCAサイクルを回せることを楽しんでいる人がいます。
スタンダードであれば1エキスパンションが与える影響が大きいので、その発売ごとに如何に早く強いカード、デッキを見つけ出すかというのも楽しみの一つでしょう。
禁止は出てしまいましたが、4cエネルギーという極端な強いデッキがあれば如何にミラーマッチで有利をつけつつ、他のデッキとのマッチを取りこぼさないか、もしくは一強デッキに如何に切り込めるかという遊びができるのも多様性がないメリットです。
占有率が低いデッキとのマッチを切るという判断をして、主要なデッキとのマッチアップを有利にするという判断ができるのも多様性がないからならではでしょう。
人それぞれ価値観が違えばMTGに求めるものも違うので、フォーマットに好き嫌いがあるのは当然です。ですが、皆が皆多様性を求めていると考えるのは違わないかなあと思うのです。
あなたは多様性がある環境、好きですか?
神解禁
2018年2月13日 Magic: The Gathering コメント (2)何がどう具体的に今のモダン環境で強いのか誰も話してないの、一種のパニックホラーみたいで面白いですね。
今の除去がゴミすぎるスタンに来たんだったら流石に強いけど、押し付けモダン環境では言うほど強くない気がします。
ちあみんはカスケードから蔦走らせたい。
今の除去がゴミすぎるスタンに来たんだったら流石に強いけど、押し付けモダン環境では言うほど強くない気がします。
ちあみんはカスケードから蔦走らせたい。
PPTQ 晴れる屋名古屋
2018年2月4日 Magic: The Gathering一週間赤単を回した結果これは無理だと気づいたのでスカラベ4のJaberwocki型青黒ミッドを一人回しすら0で持ち込みました。
R1 グリ機体 ×(GL)○○
G1 筋トレしてたら遅刻ゲームロス。12時スタートだと思ったのに…
G2 お互い引き弱でグダった結果、スカラベトップして勝ち。(4枚入っているため)
G3 ダブマリ相手にスカラベヤクザして勝ち。
R2 マルキタ ××
G1 忘れたけど3/5機体に触れずひたすら殴られて仕上げは火力さんで負け。
G2 忘れた。負け。
R3 忘れた。勝ち。
R4 魚 ○○
G1 除去除去スカラベで勝ち。
G2 除去除去スカラベで相手がミスアタックしたので勝ち。
R5 トス
身内と下当たってDOGEZA
R6 赤黒アグロ ××
G1 1マリ土地4航路の作成スカラベキープしたらスカラベまで何も引かず、スカラベを分解されて負け。
G2 航路の作成引きまくった結果選択肢が増えすぎて適当スカラベできずにライフが詰まって負け。死ぬ直前ハンドにスカラベ3枚あったからもうちょっと適当すればよかったかな。
トス含み4-2。つれえ…
スカラベ4構築は明確に強かったので、赤足して赤黒タッチスカラベみたいなミッドレンジも試したいですね。
R1 グリ機体 ×(GL)○○
G1 筋トレしてたら遅刻ゲームロス。12時スタートだと思ったのに…
G2 お互い引き弱でグダった結果、スカラベトップして勝ち。(4枚入っているため)
G3 ダブマリ相手にスカラベヤクザして勝ち。
R2 マルキタ ××
G1 忘れたけど3/5機体に触れずひたすら殴られて仕上げは火力さんで負け。
G2 忘れた。負け。
R3 忘れた。勝ち。
R4 魚 ○○
G1 除去除去スカラベで勝ち。
G2 除去除去スカラベで相手がミスアタックしたので勝ち。
R5 トス
身内と下当たってDOGEZA
R6 赤黒アグロ ××
G1 1マリ土地4航路の作成スカラベキープしたらスカラベまで何も引かず、スカラベを分解されて負け。
G2 航路の作成引きまくった結果選択肢が増えすぎて適当スカラベできずにライフが詰まって負け。死ぬ直前ハンドにスカラベ3枚あったからもうちょっと適当すればよかったかな。
トス含み4-2。つれえ…
スカラベ4構築は明確に強かったので、赤足して赤黒タッチスカラベみたいなミッドレンジも試したいですね。
1/27 カードラボ名駅2号店PPTQ
2018年1月28日 Magic: The Gathering更新忘れてました。
使ったのは赤緑モンスターズ。サイドボードに《顕在的防御/Blossoming Defense》を3枚取って、ヴラスカの侮辱から飛行クロックを守るプラン。
46人だったかな?余談だけど、予約者の受付終了10時15分でR1始まったの10時55分くらい。もうちょっとなんとかならんかったかね。
R1 赤緑恐竜 ○○
G1 キランロナスフェニックスブリンガー。すまん。
G2 マグマスプレーロナスフェニックスブリンガー。本当にすまん…
R2 グリエネ ○×○
G1 相手1マリが響いて侮辱が1ターン遅くて勝ち。
G2 ダブマリした私に対してタップインからの拠点ボブ。無限にアド稼がれて負け。
G3 顕在ドシャクリおじさんで勝ち。
R3 グリエネ ○××
G1 相手ダブマリにつき。
G2 こちら1マリでなんとか暴君で耐えて飛行クロック待ってたけど、川の叱責で全て吹き飛んで負け。
G3 ボブが無限のアドを稼いで負け。マグマスプレーは上!
R4 赤黒アグロ ○×○
G1 貪る死肉あさりメインで屑鉄やケンラをぽいぽいしてライフ稼いで勝ち。
G2 1マリしてハゾレトがぶりぶりブリンガーで負け。
G3 なんかフェニックス同士でにらみ合ってたらトップからガルタ降ってきて相手黒マナなかったから分解撃たれず勝ち。
R5 青白王神 ○○
G1 メイン死肉あさりにして良かった~~~~
G2 死肉あさりとマグマスプレーをかなり都合のいい引き方して勝ち。
R6 ID
4-1-1の7位抜け。
SE1 グリエネ(R3の人) ××
G1 土地2枝渡りキープして3ターン土地2で詰まって負け。
G2 土地2枝渡りキープして3マナ出る頃には相手の場にスカラベいて負け。
SEの負けは何度検討しても絶対キープなので悔いなし。
何かやりこみがいある板デッキありませんか…スタンでPTやってくれ頼む~
使ったのは赤緑モンスターズ。サイドボードに《顕在的防御/Blossoming Defense》を3枚取って、ヴラスカの侮辱から飛行クロックを守るプラン。
46人だったかな?余談だけど、予約者の受付終了10時15分でR1始まったの10時55分くらい。もうちょっとなんとかならんかったかね。
R1 赤緑恐竜 ○○
G1 キランロナスフェニックスブリンガー。すまん。
G2 マグマスプレーロナスフェニックスブリンガー。本当にすまん…
R2 グリエネ ○×○
G1 相手1マリが響いて侮辱が1ターン遅くて勝ち。
G2 ダブマリした私に対してタップインからの拠点ボブ。無限にアド稼がれて負け。
G3 顕在ドシャクリおじさんで勝ち。
R3 グリエネ ○××
G1 相手ダブマリにつき。
G2 こちら1マリでなんとか暴君で耐えて飛行クロック待ってたけど、川の叱責で全て吹き飛んで負け。
G3 ボブが無限のアドを稼いで負け。マグマスプレーは上!
R4 赤黒アグロ ○×○
G1 貪る死肉あさりメインで屑鉄やケンラをぽいぽいしてライフ稼いで勝ち。
G2 1マリしてハゾレトがぶりぶりブリンガーで負け。
G3 なんかフェニックス同士でにらみ合ってたらトップからガルタ降ってきて相手黒マナなかったから分解撃たれず勝ち。
R5 青白王神 ○○
G1 メイン死肉あさりにして良かった~~~~
G2 死肉あさりとマグマスプレーをかなり都合のいい引き方して勝ち。
R6 ID
4-1-1の7位抜け。
SE1 グリエネ(R3の人) ××
G1 土地2枝渡りキープして3ターン土地2で詰まって負け。
G2 土地2枝渡りキープして3マナ出る頃には相手の場にスカラベいて負け。
SEの負けは何度検討しても絶対キープなので悔いなし。
何かやりこみがいある板デッキありませんか…スタンでPTやってくれ頼む~
無限に遊べる赤緑
2018年1月26日 Magic: The Gathering赤緑で競技リーグ8回潜った記録
4-1
3-2
3-2
3-2
3-2
3-2
4-1
3-2
計40戦26勝14敗。3-2した6回の内5回は2-2からの勝ちで耐え。
このゲーム一般に勝率6割越えたら強いって言われてるらしいけど、いまいち勝ちきれないですねえ…
4-1
3-2
3-2
3-2
3-2
3-2
4-1
3-2
計40戦26勝14敗。3-2した6回の内5回は2-2からの勝ちで耐え。
このゲーム一般に勝率6割越えたら強いって言われてるらしいけど、いまいち勝ちきれないですねえ…
プレイング考
2018年1月25日 Magic: The Gathering コメント (1)
とあるプレイングにちょっと選択肢あるかもと思った場面があったので、Twitterのアンケート使って集合知に頼ってみたところ面白い結果になったのでこちらにも。
前提
G1 こちら先手 赤緑モンスターズ
キープハンド 隠れた茂み2、森、キラン、たかり屋、マーフォークの枝渡り、フェニックス
こちらのターン1は隠れた茂みタップイン。
相手は青白サイクリングランドタップイン。
ターン2に追加のフェニックスドローして、現在戦闘前メインフェイズ。
次どう動くか?という問題でした。
選択肢は
1.キランの真意号
2.屑鉄場のたかり屋
3.マーフォークの枝渡り
4.タップイン処理エンド
の4つ。
アンケート結果は画像の通り。キランキャスト派が多数を占めることになりました。
皆さんなら何からキャストしますか?
僕はたかり屋一択、ワンチャン枝渡りです。
今回ポイントになるのは、相手が青白サイクリングランドを採用していること、このターンのアクションは必ず通る、相手の次のアクションは青白なのである程度限られているという3点。
まず相手のt1アクションが青白サイクリングランドということで、青白王神かサイクリングか副陽か…という想定ができます。
どのデッキに対しても長期戦は仕掛けたくないので、できるだけ早いクロックを突きつける必要がありますね。
そして、このターンのアクションは必ず通ること。
これは次からのアクションは常に打ち消しをケアしながら動くことが望ましいということです。
青白で考えられる打ち消しはサイクリング、副陽に共通して検閲、副陽なら本質の散乱もあり得ます。
こちらの現在のハンドだと次のターンアンタップインは確定できないので、検閲ケアで1マナ浮かせながらの次アクションは考えないでおきましょう。
となると、このターンキランの真意号をキャストした場合、次ターン搭乗員を検閲を持たれていないことを祈りつつ通していく必要があり、最悪の場合2連続打ち消しで2ターンの間真意号がただの置物と化すことも考慮しなければいけません。
もうちょっと書こうと思ったけど電車来たのでこれで終わり。続きは自分の目で確かめてみてくれ!(ファミ通)
前提
G1 こちら先手 赤緑モンスターズ
キープハンド 隠れた茂み2、森、キラン、たかり屋、マーフォークの枝渡り、フェニックス
こちらのターン1は隠れた茂みタップイン。
相手は青白サイクリングランドタップイン。
ターン2に追加のフェニックスドローして、現在戦闘前メインフェイズ。
次どう動くか?という問題でした。
選択肢は
1.キランの真意号
2.屑鉄場のたかり屋
3.マーフォークの枝渡り
4.タップイン処理エンド
の4つ。
アンケート結果は画像の通り。キランキャスト派が多数を占めることになりました。
皆さんなら何からキャストしますか?
僕はたかり屋一択、ワンチャン枝渡りです。
今回ポイントになるのは、相手が青白サイクリングランドを採用していること、このターンのアクションは必ず通る、相手の次のアクションは青白なのである程度限られているという3点。
まず相手のt1アクションが青白サイクリングランドということで、青白王神かサイクリングか副陽か…という想定ができます。
どのデッキに対しても長期戦は仕掛けたくないので、できるだけ早いクロックを突きつける必要がありますね。
そして、このターンのアクションは必ず通ること。
これは次からのアクションは常に打ち消しをケアしながら動くことが望ましいということです。
青白で考えられる打ち消しはサイクリング、副陽に共通して検閲、副陽なら本質の散乱もあり得ます。
こちらの現在のハンドだと次のターンアンタップインは確定できないので、検閲ケアで1マナ浮かせながらの次アクションは考えないでおきましょう。
となると、このターンキランの真意号をキャストした場合、次ターン搭乗員を検閲を持たれていないことを祈りつつ通していく必要があり、最悪の場合2連続打ち消しで2ターンの間真意号がただの置物と化すことも考慮しなければいけません。
もうちょっと書こうと思ったけど電車来たのでこれで終わり。続きは自分の目で確かめてみてくれ!(ファミ通)
ひたすら赤緑モンスターズ
2018年1月24日 Magic: The Gathering今日は3-2,3-2でした(報告)
今日の勝ちは
青黒コン 青白サイクリング BG グルールモンスターズ アブザン副陽 エスパー王神
負けは
エスパー王神 青黒王神 赤単 マルキタ
でした。
黒い土地入れたくなさすぎてたかり屋の代わりに通電の喧嘩屋、ナラーのふんわり感が嫌だったので《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》2枚と《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》に変えました。
ブロントドンは丸いっちゃ丸いがダブシンがたまに嫌なのと、能動的ではないのが気に入らず。《復仇/Reprisal》で釣るタイプのギフトが減ってる感じがあるので、《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》3枚のパターンも試してみたいと思います。
今日の勝ちは
青黒コン 青白サイクリング BG グルールモンスターズ アブザン副陽 エスパー王神
負けは
エスパー王神 青黒王神 赤単 マルキタ
でした。
黒い土地入れたくなさすぎてたかり屋の代わりに通電の喧嘩屋、ナラーのふんわり感が嫌だったので《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》2枚と《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》に変えました。
ブロントドンは丸いっちゃ丸いがダブシンがたまに嫌なのと、能動的ではないのが気に入らず。《復仇/Reprisal》で釣るタイプのギフトが減ってる感じがあるので、《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》3枚のパターンも試してみたいと思います。
白黒トークン強いんじゃね?
2018年1月21日 Magic: The Gathering コメント (4)と思って競技リーグ潜ったら1-3ドロップしました(報告)
発想の原点としてはグリクシスエネルギーが流行ってるということだったので、エンチャントで戦うトークンが相性いいだろうと判断。
見事に赤アグロや機体踏んで爆発四散しました。
メタが固まるまで慣れない上に不安定なデッキ使っちゃ駄目ですね。
対して、ボックス争奪で勝った赤緑使って4-1。
負けはエスパー王神にマナスクマナフラでゲームできず負けただけなので、やはり土地事故起こさなければすごく楽しく戦えます。ぜひ皆さんも《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》と《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》を買って使いましょう!!
ところで、今日何度か青白ベースで《空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant》や《アダントの先兵/Adanto Vanguard》と《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》並べてオーラべた張りするデッキに当たったんですけど、あれはどこかで結果残してるんですかね?
トークンのときはゲイン量で勝って、赤緑はフェニックスの無限ブロックからチャンドラ奥義で踏み潰したけど引き悪いと一瞬で轢き殺されそう。面白いデッキでした。
発想の原点としてはグリクシスエネルギーが流行ってるということだったので、エンチャントで戦うトークンが相性いいだろうと判断。
見事に赤アグロや機体踏んで爆発四散しました。
メタが固まるまで慣れない上に不安定なデッキ使っちゃ駄目ですね。
対して、ボックス争奪で勝った赤緑使って4-1。
負けはエスパー王神にマナスクマナフラでゲームできず負けただけなので、やはり土地事故起こさなければすごく楽しく戦えます。ぜひ皆さんも《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》と《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》を買って使いましょう!!
ところで、今日何度か青白ベースで《空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant》や《アダントの先兵/Adanto Vanguard》と《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》並べてオーラべた張りするデッキに当たったんですけど、あれはどこかで結果残してるんですかね?
トークンのときはゲイン量で勝って、赤緑はフェニックスの無限ブロックからチャンドラ奥義で踏み潰したけど引き悪いと一瞬で轢き殺されそう。面白いデッキでした。
使ったデッキはGruul Monsters。
https://twitter.com/BDecandio7/status/954052815546146816 これのほぼコピーで、気に入らなかったマナベースとガルタの枚数を変えて添付画像になりました。
《隠れた茂み/Sheltered Thicket》が3枚なのは持ってると思ってたのに持ってなかったからです。
R1 スゥルタイミッドレンジ ○○
G1 赤いデッキ三大勝ちパターンのうち一つのブリンガー連打で勝ち。
G2 忘れたけどブリンガーが強かった気がする。
R2 マルキタ ○×○
G1 ハンド山、山、竜髑髏、マグマスプレー、キラン、屑鉄、フェニックスで緑要素0キープ。そのまま緑要素は森1引いただけでマナカーブ通りに展開して先に殴りきり。
G2 マルキタ特有の先手バケモンムーブで負け。
G3 相手土地詰まって燻蒸撃てず勝ち。撃たれてもロナスとキランで9点あったんだけどね。
R3 青黒ミッドレンジ ○○
G1 キランのワンパン+フェニックスブリンガーで本体2回でジャスト20点。
分岐点としては、相手のリリアナキャスト-3スカラベ釣りの返しのアクション。ライフ16の相手に対してフェニックスブリンガーどちらかリリアナ殴るとかいう日和ムーブを避けられたのが成長点。
G2 マーフォークで探検し続けてフェニックスブリンガーガルタの布陣を敷くことに成功。なおその間ずっとボブに引かせ続けてアドが大変なことになる…も何引いても負けということで相手が投了。ちなみに引いてたら黒ハルクでガルタ除去12点ゲインという大逆転があったのでMTGは投了し損らしい。
R4 青白王神 ○○
G1 4tにギフト釣られるも出てきたのはドレッジおじさん。削剥でギフト割ってゴリゴリ殴って勝ち。
G2 《復仇/Reprisal》抜いてるプラン読みでチャンドラと捲土重来サイドインして帰化は入れず。5tギフト釣り通されるも削剥でなんとか対応でき、相手の賞罰を捲土重来ガルタの3アクションで返したりして勝ち。
R5 ナヤ恐竜ランプ ×○○
G1 破滅の刻3回撃たれて負け。ソリャナイヨ
G2 お互い1マリ、相手緑引けず勝ち。
G3 森、森、枝渡り、レインジャー、レインジャー、ロナス、ガルタをキープ(だったはず)。1ターンだけ土地止まるも、その後順調に伸びてロナスフェニックスガルタの盤面を作って相手の除去が破滅の刻だけだったのでガルタで吹き飛ばして勝ち。
5-0優勝で1box貰ってきました(*^^*)
前日MO競技リーグで4-1しててかなり感触良かったので事故らず嬉しい。
細かい解説とかは気が向いたら。
MCGマジック交流会さん開催ありがとうございました(^o^)
カードゲーム予算メモ
pauper杯 1000円(pauper杯2位晴れポイント+4000)
pauper用シングル2000円
pauper用シングル晴れポイント500
隠れた茂み 500円
根縛りの岩山 500円
交流会くじ 3000円
プレリ 2500円
ボックス争奪参加費 1500円
電車賃 600円
RIX
3パック 900円
再燃するフェニックス2380*4*1.08=10280
翡翠光のレインジャー880*4*1.08=3800
チュパカブラfoil 600円
適当にコモンアンコ 400円
Eclipseスリーブ海外通販 だいたい1100円*20個=22000円
GP京都ホテル 4400円
GP京都参加費 10000円
残り511224円から64250円消費で残446974円(511224-64250=446974)
このスタンの高いところは買ったから、さっさとPPTQ抜けて予算抑えたいところ。
でも早めにPPTQ抜けたらDM始めるつもりのでそれはそれでお金かかりそう。
https://twitter.com/BDecandio7/status/954052815546146816 これのほぼコピーで、気に入らなかったマナベースとガルタの枚数を変えて添付画像になりました。
R1 スゥルタイミッドレンジ ○○
G1 赤いデッキ三大勝ちパターンのうち一つのブリンガー連打で勝ち。
G2 忘れたけどブリンガーが強かった気がする。
R2 マルキタ ○×○
G1 ハンド山、山、竜髑髏、マグマスプレー、キラン、屑鉄、フェニックスで緑要素0キープ。そのまま緑要素は森1引いただけでマナカーブ通りに展開して先に殴りきり。
G2 マルキタ特有の先手バケモンムーブで負け。
G3 相手土地詰まって燻蒸撃てず勝ち。撃たれてもロナスとキランで9点あったんだけどね。
R3 青黒ミッドレンジ ○○
G1 キランのワンパン+フェニックスブリンガーで本体2回でジャスト20点。
分岐点としては、相手のリリアナキャスト-3スカラベ釣りの返しのアクション。ライフ16の相手に対してフェニックスブリンガーどちらかリリアナ殴るとかいう日和ムーブを避けられたのが成長点。
G2 マーフォークで探検し続けてフェニックスブリンガーガルタの布陣を敷くことに成功。なおその間ずっとボブに引かせ続けてアドが大変なことになる…も何引いても負けということで相手が投了。ちなみに引いてたら黒ハルクでガルタ除去12点ゲインという大逆転があったのでMTGは投了し損らしい。
R4 青白王神 ○○
G1 4tにギフト釣られるも出てきたのはドレッジおじさん。削剥でギフト割ってゴリゴリ殴って勝ち。
G2 《復仇/Reprisal》抜いてるプラン読みでチャンドラと捲土重来サイドインして帰化は入れず。5tギフト釣り通されるも削剥でなんとか対応でき、相手の賞罰を捲土重来ガルタの3アクションで返したりして勝ち。
R5 ナヤ恐竜ランプ ×○○
G1 破滅の刻3回撃たれて負け。ソリャナイヨ
G2 お互い1マリ、相手緑引けず勝ち。
G3 森、森、枝渡り、レインジャー、レインジャー、ロナス、ガルタをキープ(だったはず)。1ターンだけ土地止まるも、その後順調に伸びてロナスフェニックスガルタの盤面を作って相手の除去が破滅の刻だけだったのでガルタで吹き飛ばして勝ち。
5-0優勝で1box貰ってきました(*^^*)
前日MO競技リーグで4-1しててかなり感触良かったので事故らず嬉しい。
細かい解説とかは気が向いたら。
MCGマジック交流会さん開催ありがとうございました(^o^)
カードゲーム予算メモ
pauper杯 1000円(pauper杯2位晴れポイント+4000)
pauper用シングル2000円
pauper用シングル晴れポイント500
隠れた茂み 500円
根縛りの岩山 500円
交流会くじ 3000円
プレリ 2500円
ボックス争奪参加費 1500円
電車賃 600円
RIX
3パック 900円
再燃するフェニックス2380*4*1.08=10280
翡翠光のレインジャー880*4*1.08=3800
チュパカブラfoil 600円
適当にコモンアンコ 400円
Eclipseスリーブ海外通販 だいたい1100円*20個=22000円
GP京都ホテル 4400円
GP京都参加費 10000円
残り511224円から64250円消費で残446974円(511224-64250=446974)
このスタンの高いところは買ったから、さっさとPPTQ抜けて予算抑えたいところ。
でも早めにPPTQ抜けたらDM始めるつもりのでそれはそれでお金かかりそう。
新スタン各アーキ雑感
2018年1月19日 Magic: The Gatheringまだ20マッチくらいしかしてないんですけどね。2回以上当たったところだけ。
ティムールエネルギー
超絶弱体化。
マナベースが不安定になったことに加え、エネルギー供給源を2つも絶たれたのは予想より遥かにインパクトがあった。
牙長獣の仔は3ターン目に4/4どころか3/3でも殴りにくく、つむじ風の巨匠はトークンを量産できず、ハイドラは強大なプレッシャーたり得ない。
牙長とハイドラで押せないのでライフも詰められず、ブリンガーの脅威度が足りない印象。
赤単
まだ戦えそう。
メイン自体はフェロキドンの枠をアン一門に変えて損魂がモグファナに。
デッキ最強の動きの肉出して除去してハゾレトを失っていないので、終盤の詰め能力が低下してもちゃんとハゾレト引ければ詰めきれる。
公式に運ゲーなんちゃら書いてあったけど、よっぽどハゾレト引くかどうかの運ゲーである。
ちなみにフェロキドン失ったせいで収集艇置いただけで勝つことがそこそこある。悲しいなあ…
青白サイクリング
何も失ってないが、不利なティムールと赤単(特にフェロキドン)の弱体化が相対的に地位を押し上げてそう。勘弁してくれ。
スゥルタイエネルギー
微強化。
元々ティムールと違い、緑中心のマナベースであるため安定感は若干しか落ちていない。
エネルギーの吐き出し口が牙長と収集者くらいしかなかったため、供給源を減らされてもある程度戦える。
RIXからの新戦力である翡翠光のレインジャーと貪欲なチュパカブラがただただ強力で、適当にゲーム引き伸ばしてからスカラベすこーんで勝つことがよくある。ならず者失っても、BGに色を足す理由は十分か。
白黒吸血鬼
そこそこ。
デッキ最強の2マナ肉からマーブレン・フェインムーブが後手だと信じられないほど弱いのが気に入らない。
そもそも研究が進んでないアーキタイプなため、2マナ肉の採用枚数とかデッキの速度感とか最適化が進めばワンチャンありそうな気配は十分。
あとは1回ずつバラバラと当たってます。マルキタとか恐竜とか。取り立てて紹介したくなるソリューションデッキはなかったんですけどね…
とりあえず対戦しててキツかったのがスゥルタイなので、使う側で試してみます。
ティムールエネルギー
超絶弱体化。
マナベースが不安定になったことに加え、エネルギー供給源を2つも絶たれたのは予想より遥かにインパクトがあった。
牙長獣の仔は3ターン目に4/4どころか3/3でも殴りにくく、つむじ風の巨匠はトークンを量産できず、ハイドラは強大なプレッシャーたり得ない。
牙長とハイドラで押せないのでライフも詰められず、ブリンガーの脅威度が足りない印象。
赤単
まだ戦えそう。
メイン自体はフェロキドンの枠をアン一門に変えて損魂がモグファナに。
デッキ最強の動きの肉出して除去してハゾレトを失っていないので、終盤の詰め能力が低下してもちゃんとハゾレト引ければ詰めきれる。
公式に運ゲーなんちゃら書いてあったけど、よっぽどハゾレト引くかどうかの運ゲーである。
ちなみにフェロキドン失ったせいで収集艇置いただけで勝つことがそこそこある。悲しいなあ…
青白サイクリング
何も失ってないが、不利なティムールと赤単(特にフェロキドン)の弱体化が相対的に地位を押し上げてそう。勘弁してくれ。
スゥルタイエネルギー
微強化。
元々ティムールと違い、緑中心のマナベースであるため安定感は若干しか落ちていない。
エネルギーの吐き出し口が牙長と収集者くらいしかなかったため、供給源を減らされてもある程度戦える。
RIXからの新戦力である翡翠光のレインジャーと貪欲なチュパカブラがただただ強力で、適当にゲーム引き伸ばしてからスカラベすこーんで勝つことがよくある。ならず者失っても、BGに色を足す理由は十分か。
白黒吸血鬼
そこそこ。
デッキ最強の2マナ肉からマーブレン・フェインムーブが後手だと信じられないほど弱いのが気に入らない。
そもそも研究が進んでないアーキタイプなため、2マナ肉の採用枚数とかデッキの速度感とか最適化が進めばワンチャンありそうな気配は十分。
あとは1回ずつバラバラと当たってます。マルキタとか恐竜とか。取り立てて紹介したくなるソリューションデッキはなかったんですけどね…
とりあえず対戦しててキツかったのがスゥルタイなので、使う側で試してみます。
MO競技リーグ
2018年1月16日 Magic: The Gathering男は黒単。
緑黒砂漠 ○○
青黒コン ○○
青黒ミッドレンジ ○×○
緑黒 ××
吸血鬼 ××
3-0したときはやったか!?と思ったけどやってなかった。
BGは事故事故で5分で終わったのでノーカンです。
吸血鬼はトークンばらまいてくる関係で無理。
フェロキドンがいないので吸血鬼が赤単相手に強そうかなーって思いました。とりあえずまだまだ試したいデッキあるのでやりますよー!
緑黒砂漠 ○○
青黒コン ○○
青黒ミッドレンジ ○×○
緑黒 ××
吸血鬼 ××
3-0したときはやったか!?と思ったけどやってなかった。
BGは事故事故で5分で終わったのでノーカンです。
吸血鬼はトークンばらまいてくる関係で無理。
フェロキドンがいないので吸血鬼が赤単相手に強そうかなーって思いました。とりあえずまだまだ試したいデッキあるのでやりますよー!
一つだけ言わせて♡
2018年1月16日 Magic: The Gathering面白くなるなら禁止は全然構わないんです。
僕は特に遊戯王出身でこれ以上の虐殺もたくさん経験してきたので耐性あるのでなおさら受け入れられます。
でもね、
部族デッキ推しのイクサラン発売に合わせて、全体除去連打するセカンドサンの天敵2つともBANしてセカンドサンはノータッチって馬鹿なの?
みんなわくわくしながら組んで展開した部族たちを燻蒸で流してほしいの?それが楽しいと思えるの?どうなの?
コントロール耐性あるデッキタイプ2つ殺してコントロールはノータッチってどうなるかもわからないの?何年MTGやってんの?
以上です。
僕は特に遊戯王出身でこれ以上の虐殺もたくさん経験してきたので耐性あるのでなおさら受け入れられます。
でもね、
部族デッキ推しのイクサラン発売に合わせて、全体除去連打するセカンドサンの天敵2つともBANしてセカンドサンはノータッチって馬鹿なの?
みんなわくわくしながら組んで展開した部族たちを燻蒸で流してほしいの?それが楽しいと思えるの?どうなの?
コントロール耐性あるデッキタイプ2つ殺してコントロールはノータッチってどうなるかもわからないの?何年MTGやってんの?
以上です。
禁止予想
2018年1月15日 Magic: The Gatheringスタンダード
つむじ風の巨匠 禁止
残骸の漂着 禁止
新エキスパンションによってスタンダードでエネルギーを超えるミッドレンジを作ることはできません。
なぜならばスタンダードにおけるフェアデッキの強さの上限が現在の4Cもしくはティムールエネルギーであり-上限を多少超えているという話もありますが-ドミナリアへの回帰でこのデッキを超えるデッキができたとしたら、そのデッキは現在の赤単とエネルギーの二強体制から、往年のカウブレードの如く一強体制としてしまうでしょう。
かと言って、エネルギーデッキがこのまま禁止されないでいると、プレイヤーは待望のドミナリア回帰を楽しむことができなくなるのです。
よって、エネルギーデッキのパーツは禁止されることになりました。
では、なぜつむじ風の巨匠が選ばれるのか説明しましょう。
エネルギーデッキというのはすべてのクリーチャーが最低限のスペックを持ちつつ、相互作用も併せ持つことでそれぞれがオーバースペックの生物となっています。
また、地上は逆毛ハイドラが、空はつむじ風の巨匠が止めるのでアグロデッキの選択肢が著しく狭められてしまいます。これはミッドレンジデッキがアグロデッキに対して相性が良いという限度を越えています。
ではなぜハイドラでなくつむじ風なのかという問題ですが、つむじ風の巨匠はエネルギーが溜まってトップデックした瞬間に0マナで大量に1/1飛行という対処の難しい軍団を作り出すエネルギーデッキの中でも特に優秀な吐き出し口になっています。
逆に言えば、このヴィダルケンを禁止することはエネルギーデッキに空という明確な弱点を作り出し、他のデッキに対処する方法を与えられるのです。
以上よりつむじ風の巨匠を禁止し、スタンダードの正常化を図ります。
残骸の漂着はクソなので禁止です。当たり前だよなあ?
つむじ風の巨匠 禁止
残骸の漂着 禁止
新エキスパンションによってスタンダードでエネルギーを超えるミッドレンジを作ることはできません。
なぜならばスタンダードにおけるフェアデッキの強さの上限が現在の4Cもしくはティムールエネルギーであり-上限を多少超えているという話もありますが-ドミナリアへの回帰でこのデッキを超えるデッキができたとしたら、そのデッキは現在の赤単とエネルギーの二強体制から、往年のカウブレードの如く一強体制としてしまうでしょう。
かと言って、エネルギーデッキがこのまま禁止されないでいると、プレイヤーは待望のドミナリア回帰を楽しむことができなくなるのです。
よって、エネルギーデッキのパーツは禁止されることになりました。
では、なぜつむじ風の巨匠が選ばれるのか説明しましょう。
エネルギーデッキというのはすべてのクリーチャーが最低限のスペックを持ちつつ、相互作用も併せ持つことでそれぞれがオーバースペックの生物となっています。
また、地上は逆毛ハイドラが、空はつむじ風の巨匠が止めるのでアグロデッキの選択肢が著しく狭められてしまいます。これはミッドレンジデッキがアグロデッキに対して相性が良いという限度を越えています。
ではなぜハイドラでなくつむじ風なのかという問題ですが、つむじ風の巨匠はエネルギーが溜まってトップデックした瞬間に0マナで大量に1/1飛行という対処の難しい軍団を作り出すエネルギーデッキの中でも特に優秀な吐き出し口になっています。
逆に言えば、このヴィダルケンを禁止することはエネルギーデッキに空という明確な弱点を作り出し、他のデッキに対処する方法を与えられるのです。
以上よりつむじ風の巨匠を禁止し、スタンダードの正常化を図ります。
残骸の漂着はクソなので禁止です。当たり前だよなあ?
晴れパウパー杯とプレリ
2018年1月13日 Magic: The Gatheringパウパー杯は11人。使ったのは最近流行りのボロス統治者です。
R1 親和 ◯◯
G1 相手が盛大にマナフラして勝ち。
G2 除去ちゃんと引けて統治者維持して勝ち。
R2 黒単 ◯◯
G1 統治者維持して勝ち。
G2 統治者維持して勝ち。
1:1交換得意な黒単は統治者維持するだけで勝ってしまう…黒好きとしてはパウパーの黒にもっとアド源が欲しくなる。やはり統治者か。
R3 白黒エンチャント? ◯◯
G1 統治者(ry
G2 統治者はいいぞ。
ライブラリぺらっぺら。
R4 ウィーゼロックス ◯××
G1 相手の悪鬼が遅く、先に焼き切り。
G2 全部持ってて負け。
G3 除去引く枚数足りず。
オポ差2位でした。
ウィーゼロ3人って偏ったメタだったので、次回名古屋でパウパーやるときは構造的に強いデッキにしたいですね。
まあそんなこと言って前回パウパー杯で3人いたエルフが今日0だったりしたんですけど。
パウパーは面白いっ!
プレリは異界月以来。RPTQリミテなので義務感にかられて。
プールは土地と各色に1枚ずつレア散らばってて肉が貧弱な残念プール。
レアだけで勝ったりレアだけで負けたりして1-2しました。
レアゲーで全く面白くなかったのでとても辛い。本番レア引けなかったときのことを考えると練習のコスパ悪すぎるから、誰かの記事を待ちます…
R1 親和 ◯◯
G1 相手が盛大にマナフラして勝ち。
G2 除去ちゃんと引けて統治者維持して勝ち。
R2 黒単 ◯◯
G1 統治者維持して勝ち。
G2 統治者維持して勝ち。
1:1交換得意な黒単は統治者維持するだけで勝ってしまう…黒好きとしてはパウパーの黒にもっとアド源が欲しくなる。やはり統治者か。
R3 白黒エンチャント? ◯◯
G1 統治者(ry
G2 統治者はいいぞ。
ライブラリぺらっぺら。
R4 ウィーゼロックス ◯××
G1 相手の悪鬼が遅く、先に焼き切り。
G2 全部持ってて負け。
G3 除去引く枚数足りず。
オポ差2位でした。
ウィーゼロ3人って偏ったメタだったので、次回名古屋でパウパーやるときは構造的に強いデッキにしたいですね。
まあそんなこと言って前回パウパー杯で3人いたエルフが今日0だったりしたんですけど。
パウパーは面白いっ!
プレリは異界月以来。RPTQリミテなので義務感にかられて。
プールは土地と各色に1枚ずつレア散らばってて肉が貧弱な残念プール。
レアだけで勝ったりレアだけで負けたりして1-2しました。
レアゲーで全く面白くなかったのでとても辛い。本番レア引けなかったときのことを考えると練習のコスパ悪すぎるから、誰かの記事を待ちます…
イクサランの相克竹槍アグロ
2018年1月11日 Magic: The Gathering コメント (3)22
4 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》
4 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
2 《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
4 《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion》
4 《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》
18
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
2 《顕在的防御/Blossoming Defense》
3 《ショック/Shock》
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》
2 《暴力の激励/Invigorated Rampage》
3 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
20
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
7 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
15
3 《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
4 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
3 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
3 《帰化/Naturalize》
2 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
サイド適当すぎるので実際やるならなんか一工夫すると思います。ガルタで暴れたい…暴れたくない?
4 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》
4 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
2 《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
4 《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion》
4 《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》
18
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
2 《顕在的防御/Blossoming Defense》
3 《ショック/Shock》
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》
2 《暴力の激励/Invigorated Rampage》
3 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
20
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
7 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
15
3 《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
4 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
3 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
3 《帰化/Naturalize》
2 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
サイド適当すぎるので実際やるならなんか一工夫すると思います。ガルタで暴れたい…暴れたくない?
イクサランの相克デッキ案
2018年1月7日 Magic: The Gatheringスゥルタイ
25
4 《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
3 《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4 貪欲なチュパカブラ
3 《人質取り/Hostage Taker》
3 《スカラベの神/The Scarab God》
13
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 永遠への旅
3 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
22
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《異臭の池/Fetid Pools》
2 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
15
4 《否認/Negate》
4 《強迫/Duress》
7 適当にアグロ対策
死ななきゃ勝つみたいな。マナクリ以外の肉すべてがアドを取りに行くのでミッドレンジ対決では有利そう(たぶん)
つむじ風トップから1/1量産でライフ詰められが負け筋なので、メインから掠め取り。
コントロール、アグロは苦手なのでサイドはそこに寄せればいい感じじゃないっすかね。
白黒吸血鬼
22
4 軍団の副官(吸血鬼ロード)
4 《金属ミミック/Metallic Mimic》
4 《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
3 《薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle》
1 薄暮薔薇、エレンダ
4 黄昏の預言者
2 薄暮の勇者
14
4 《軍団の上陸/Legion’s Landing》
1 《吸血鬼の士気/Vampire’s Zeal》
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 不可解な終焉
3 光輝の運命
24
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《放棄された聖域/Forsaken Sanctuary》
9 《平地/Plains》
7 《沼/Swamp》
15
1 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 不可解な終焉
3 不敬の行進
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4 《厳粛/Solemnity》
2 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
1 薄暮の勇者
1 《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
2マナ域が《金属ミミック/Metallic Mimic》と《アダントの先兵/Adanto Vanguard》しかおらず、2マナアクションとして《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》を採用していた前環境に比べ軍団の副官を採用できたことにより黒カウントを減らせたのが大きい。副官、金属ミミック、光輝の運命によりサイズで戦えるようになったので、エネルギー相手にも遅れはとらない…はず?
Twelve
26
4 《オテペクの猟匠/Otepec Huntmaster》
4 《大物群れの操り手/Drover of the Mighty》
4 《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
4 《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》
4 《レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha》
2 《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
4 原初の飢え、ガルタ
12
4 《恐竜との融和/Commune with Dinosaurs》
4 《凶暴な踏みつけ/Savage Stomp》
4 雷群れの渡り
22
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
5 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
15
適当
ガルタ使いたいだけ。なんかもうひとひねり欲しいね。速攻諦めて緑単にしてもいいかもしれない。
緑単にするなら恐竜から離れて融和諦める形になるかな?
もうちょっとあるけど今日はこのへんで。
25
4 《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
3 《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4 貪欲なチュパカブラ
3 《人質取り/Hostage Taker》
3 《スカラベの神/The Scarab God》
13
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 永遠への旅
3 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
22
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《異臭の池/Fetid Pools》
2 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
15
4 《否認/Negate》
4 《強迫/Duress》
7 適当にアグロ対策
死ななきゃ勝つみたいな。マナクリ以外の肉すべてがアドを取りに行くのでミッドレンジ対決では有利そう(たぶん)
つむじ風トップから1/1量産でライフ詰められが負け筋なので、メインから掠め取り。
コントロール、アグロは苦手なのでサイドはそこに寄せればいい感じじゃないっすかね。
白黒吸血鬼
22
4 軍団の副官(吸血鬼ロード)
4 《金属ミミック/Metallic Mimic》
4 《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
3 《薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle》
1 薄暮薔薇、エレンダ
4 黄昏の預言者
2 薄暮の勇者
14
4 《軍団の上陸/Legion’s Landing》
1 《吸血鬼の士気/Vampire’s Zeal》
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 不可解な終焉
3 光輝の運命
24
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《放棄された聖域/Forsaken Sanctuary》
9 《平地/Plains》
7 《沼/Swamp》
15
1 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 不可解な終焉
3 不敬の行進
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4 《厳粛/Solemnity》
2 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
1 薄暮の勇者
1 《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
2マナ域が《金属ミミック/Metallic Mimic》と《アダントの先兵/Adanto Vanguard》しかおらず、2マナアクションとして《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》を採用していた前環境に比べ軍団の副官を採用できたことにより黒カウントを減らせたのが大きい。副官、金属ミミック、光輝の運命によりサイズで戦えるようになったので、エネルギー相手にも遅れはとらない…はず?
Twelve
26
4 《オテペクの猟匠/Otepec Huntmaster》
4 《大物群れの操り手/Drover of the Mighty》
4 《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
4 《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》
4 《レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha》
2 《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
4 原初の飢え、ガルタ
12
4 《恐竜との融和/Commune with Dinosaurs》
4 《凶暴な踏みつけ/Savage Stomp》
4 雷群れの渡り
22
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
5 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
15
適当
ガルタ使いたいだけ。なんかもうひとひねり欲しいね。速攻諦めて緑単にしてもいいかもしれない。
緑単にするなら恐竜から離れて融和諦める形になるかな?
もうちょっとあるけど今日はこのへんで。
イクサランの相克 フルスポ評
2018年1月6日 Magic: The Gatheringスタン目線でプレイアブルなのとプレイアブルに見えるのを適当に。
白
征服者の誇り
白ウィニーにワンチャンあるくらい。オケチラの試練、オケチラの碑や軍団の上陸でパーマネント数稼げば昇殿もできそう。
光輝の運命
スタンではほぼ吸血鬼専用。才気ある霊基体が3/4警戒接死絆魂で殴ると勝つ。昇殿してなくても最低限の性能はあるのがいいね。
白黒吸血鬼はもうちょっとサイズが大きければってのが多かったから嬉しい追加パーツに見える。
強者鏖殺
《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》、《キランの真意号/Heart of Kiran》、《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》、適当なパワー3と並べてから強者鏖殺してギデオン0、ギデオンで搭乗フルパンするとパワーの合計が14になる。
面白いっちゃ面白いけど、機体以外のどういうデッキで使うのか思いつかないですね。
青
提督の命令
残骸の漂着死すべし慈悲はない。コントロール相手に強いパーマネントを通す時に使いたいですね。青いデッキのサイドボードに自然に入れられると思います。
粉砕する潮流
マーフォーク専用だけどインスタントタイミングで撃てれば流石にテンポお化けじゃない?まあtier1デッキはcipが多すぎるんでバウンスしたくないんですけどね。
オラーズカからの排斥
昇殿が安定して達成できるデッキを作れるならバケモン。最悪バウンスとしても機能するのは良いですね。
原初の潮流、ネザール
7マナ7/7が美しい。
青ハルクより優先するのは難しそうなのでKLD落ちてからが本番じゃないですかね。今の環境、コントロールが7マナに到達する頃にこれをハンド2枚確保しつつ出すのは難しそう。
川識の占い師
スタンマーフォークでワンチャン。ジェイスと同じくカード増える系ブレストなので単純にアドなんですよね。cipでアド生物なら同じ色にならず者の精製屋もいるので、マーフォークを活かす構築ができれば十分プレイアブルです。
海底の神託者
これ2体アタックが通ったら2枚引けるんですか?
戦凧の匪賊
青は生物の色。地上のブロッカーを無力化するのにも使えるので、青絡む海賊アグロには内定でしょう。
黒
薄暮の勇者
吸血鬼に。ライフルーズが相手なら良かったのに(強欲)
4は入らないけど、2枚くらいなら十分あり得る性能してますよね。
もしくはこいつをチェインさせるために4入れるのもありかもしれないので、デッキの想定する速度帯に合わせて。
凶兆艦隊の毒殺者
黒絡みの海賊アグロを組む理由になる1枚。海賊は威迫持ちが多いので簡単にアド取るようになりますね。1マナの海賊回収ソーサリー等組み合わせて何度も使いまわしたい。
欲深い悪漢
スタン4種目の1マナパワー2相当(というかパワー2)クリーチャー。黒単機体においては《敵意ある征服者/Vicious Conquistador》と枠を争いそうです。っていうか両方入れてもいいかもね。
陰惨な運命
黒単機体に3マナ5点バーンみたいな雰囲気で1枚だけ入れてもいいかもしれない。
貪欲なチュパカブラ
バケモンアンコ。テンポとアドの両面を確保するので、ならず者、チュパカブラ、スカラベみたいに動くミッドレンジキラーなデッキができそう。
原初の死、テジマク
評価してる人も結構いるけど弱い派。
1回これをハンドから見せると警戒されて横並びはさせないし、かと言って相手が横並びさせるのを待ってるとカウンターばら撒くターンとこいつを出すターンで結構テンポが悪い。
自分のターンにしかカウンター置けないから構えつつ余ったマナで…ってのもできないしね。できたら強すぎるんだけど。
素直に黒ハルクの方が良さそうに見える。
黄昏の預言者
2/4という精製屋止められるボディで飛行で吸血鬼でアド取ってライフ詰めてって白黒吸血鬼に欲しい要素全部詰まった存在。伝説でもないし、4から構築始めてもいいと思う。吸血鬼がメタゲームに顔を出したら一気に高騰するんじゃない?
ヴォーナの飢え
これもたまに評価されてるけど弱く見える。
効果的な睨み合ってる盤面だとしても、半分布告して強いのだけ残るじゃん?極論スカラベ1枚さえ残ってれば平気で再展開できるしね。
赤
血染めの太陽
スタンじゃちょっと。下環境で頑張ってください。
凶兆艦隊の向こう見ず
《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》感ありますねえ!
赤単のサイドにワンチャン入りそう。
勇敢な海賊
1マナ2/2は優秀だけど、優秀な海賊は赤と黒に散らばってて今のスタンの貧弱マナベースだとちょっと厳しいかも。構築でなんとかなればいいけど…
原初の嵐、エターリ
EDH向け。
無謀な怒り
まともなインスタント除去来たやん!
かなり強めなので、構築段階でタフ3やトークン生成を意識しておいてたくさん投入したいですね。カーリ・ゼヴとか。
相手の除去に合わせて撃っていってもよい。ギデオンとかでもいいね。
再燃するフェニックス
結構評判いいけど、チャンドラがいる限りは枚数積まれないでしょう。殴りはじめるターンは栄光をもたらすものと変わらないので、4マナ域であることを活かせれば。
残骸の漂着は本当につまらないので禁止してください。
緑
原初の飢え、ガルタ
ティムールエネルギーを粉砕する希望。個人的にはRIXで一番好き。
ティムールが倒せるのはエネルギー9溜まった蓄霊か8溜まった慮外な押収かヴラスカ-3。相打ち取りに行くのはとてもしんどいので、2回位殴ってゲーム終わらせましょう。
4ターン目くらいに出せる構築を目指したいですね。
翡翠光のレインジャー
結構評価高いけど、まあそれなり。
ダブシンの分だけ、ならず者の精製屋よりはエネルギーを考えないと強化されてると考えていいでしょう。
探検はドローじゃないってそれ一番言われてるから。
多色
炎鎖のアングラス
アンプレイアブル。
法をもたらす者、アゾール
青白コンがサイド後肉サイドした時に使うかも。流石に啓示1回すれば勝つよね。
凶兆艦隊の首折り
修正値おかしい…おかしくない?
こいつ自身もアタック時修正受けるので実質5/2。序盤に出した海賊がガンガン殴りに行けるのが素晴らしい。
薄暮薔薇、エレンダ
3マナだと思ってたけど4マナなのか…
使ってみないとわからない系なので誰か試してみてください。トークンで何度チャンプしても溜め込めるから粘り強く戦えそうだけど、4マナ域は黄昏の預言者もいるから枚数は要調整。
ファートリ
アンプレイアブルガベージ。
オラーズカの暴君、クメーナ
多分スタンで魚組めないと思うんですけど(名推理)
執拗な猛竜
色が悪いのをおいておけば、スタンじゃ3/3を一方取れる肉が少ないのでいい活躍をしそう。ブロックしたら損するアタックされたら機体に乗る…みたいに赤白機体に入れてもいいかな?
両面
ハダーナの登臨
悠長すぎ。
永遠への旅
人質取り、チュパカブラあたりと一緒に採用してミッドレンジキラーしたい。
不敬の行進
見た目より強そう。白黒吸血鬼のサイド後に対スカラベするために。テンポの悪さを補うアドの取り方だし、吸血鬼はゲインやチャンプが得意だからテンポ悪くても十分粘れる。
アゾールの門口
よくわからないけどX呪文と相性がいいよね。《木端+微塵/Cut+Ribbons》、《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》、《霰炎の責め苦/Torment of Hailfire》みたいなところと一緒に。
变身条件は厳しそうに見えて、ルーティングしてるだけでも悪くないよね。1マナ起動も軽くて良い。
最後の方飽きてきたけどこんな感じで。
トップレア予想は
アゾールの門口 1200円
黄昏の預言者 1000円
原初の飢え、ガルタ 800円
再燃するフェニックス 800円
凶兆艦隊の向こう見ず 600円
この辺がトップ5で、あとはワンコインに落ち着きそう。
預言者とガルタはそれぞれ活かせるデッキが出てくれば…なので全然当たらないかもしれないけどね。
そろそろ環境初期に使うクソデッキ量産しましょ。
白
征服者の誇り
白ウィニーにワンチャンあるくらい。オケチラの試練、オケチラの碑や軍団の上陸でパーマネント数稼げば昇殿もできそう。
光輝の運命
スタンではほぼ吸血鬼専用。才気ある霊基体が3/4警戒接死絆魂で殴ると勝つ。昇殿してなくても最低限の性能はあるのがいいね。
白黒吸血鬼はもうちょっとサイズが大きければってのが多かったから嬉しい追加パーツに見える。
強者鏖殺
《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》、《キランの真意号/Heart of Kiran》、《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》、適当なパワー3と並べてから強者鏖殺してギデオン0、ギデオンで搭乗フルパンするとパワーの合計が14になる。
面白いっちゃ面白いけど、機体以外のどういうデッキで使うのか思いつかないですね。
青
提督の命令
残骸の漂着死すべし慈悲はない。コントロール相手に強いパーマネントを通す時に使いたいですね。青いデッキのサイドボードに自然に入れられると思います。
粉砕する潮流
マーフォーク専用だけどインスタントタイミングで撃てれば流石にテンポお化けじゃない?まあtier1デッキはcipが多すぎるんでバウンスしたくないんですけどね。
オラーズカからの排斥
昇殿が安定して達成できるデッキを作れるならバケモン。最悪バウンスとしても機能するのは良いですね。
原初の潮流、ネザール
7マナ7/7が美しい。
青ハルクより優先するのは難しそうなのでKLD落ちてからが本番じゃないですかね。今の環境、コントロールが7マナに到達する頃にこれをハンド2枚確保しつつ出すのは難しそう。
川識の占い師
スタンマーフォークでワンチャン。ジェイスと同じくカード増える系ブレストなので単純にアドなんですよね。cipでアド生物なら同じ色にならず者の精製屋もいるので、マーフォークを活かす構築ができれば十分プレイアブルです。
海底の神託者
これ2体アタックが通ったら2枚引けるんですか?
戦凧の匪賊
青は生物の色。地上のブロッカーを無力化するのにも使えるので、青絡む海賊アグロには内定でしょう。
黒
薄暮の勇者
吸血鬼に。ライフルーズが相手なら良かったのに(強欲)
4は入らないけど、2枚くらいなら十分あり得る性能してますよね。
もしくはこいつをチェインさせるために4入れるのもありかもしれないので、デッキの想定する速度帯に合わせて。
凶兆艦隊の毒殺者
黒絡みの海賊アグロを組む理由になる1枚。海賊は威迫持ちが多いので簡単にアド取るようになりますね。1マナの海賊回収ソーサリー等組み合わせて何度も使いまわしたい。
欲深い悪漢
スタン4種目の1マナパワー2相当(というかパワー2)クリーチャー。黒単機体においては《敵意ある征服者/Vicious Conquistador》と枠を争いそうです。っていうか両方入れてもいいかもね。
陰惨な運命
黒単機体に3マナ5点バーンみたいな雰囲気で1枚だけ入れてもいいかもしれない。
貪欲なチュパカブラ
バケモンアンコ。テンポとアドの両面を確保するので、ならず者、チュパカブラ、スカラベみたいに動くミッドレンジキラーなデッキができそう。
原初の死、テジマク
評価してる人も結構いるけど弱い派。
1回これをハンドから見せると警戒されて横並びはさせないし、かと言って相手が横並びさせるのを待ってるとカウンターばら撒くターンとこいつを出すターンで結構テンポが悪い。
自分のターンにしかカウンター置けないから構えつつ余ったマナで…ってのもできないしね。できたら強すぎるんだけど。
素直に黒ハルクの方が良さそうに見える。
黄昏の預言者
2/4という精製屋止められるボディで飛行で吸血鬼でアド取ってライフ詰めてって白黒吸血鬼に欲しい要素全部詰まった存在。伝説でもないし、4から構築始めてもいいと思う。吸血鬼がメタゲームに顔を出したら一気に高騰するんじゃない?
ヴォーナの飢え
これもたまに評価されてるけど弱く見える。
効果的な睨み合ってる盤面だとしても、半分布告して強いのだけ残るじゃん?極論スカラベ1枚さえ残ってれば平気で再展開できるしね。
赤
血染めの太陽
スタンじゃちょっと。下環境で頑張ってください。
凶兆艦隊の向こう見ず
《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》感ありますねえ!
赤単のサイドにワンチャン入りそう。
勇敢な海賊
1マナ2/2は優秀だけど、優秀な海賊は赤と黒に散らばってて今のスタンの貧弱マナベースだとちょっと厳しいかも。構築でなんとかなればいいけど…
原初の嵐、エターリ
EDH向け。
無謀な怒り
まともなインスタント除去来たやん!
かなり強めなので、構築段階でタフ3やトークン生成を意識しておいてたくさん投入したいですね。カーリ・ゼヴとか。
相手の除去に合わせて撃っていってもよい。ギデオンとかでもいいね。
再燃するフェニックス
結構評判いいけど、チャンドラがいる限りは枚数積まれないでしょう。殴りはじめるターンは栄光をもたらすものと変わらないので、4マナ域であることを活かせれば。
残骸の漂着は本当につまらないので禁止してください。
緑
原初の飢え、ガルタ
ティムールエネルギーを粉砕する希望。個人的にはRIXで一番好き。
ティムールが倒せるのはエネルギー9溜まった蓄霊か8溜まった慮外な押収かヴラスカ-3。相打ち取りに行くのはとてもしんどいので、2回位殴ってゲーム終わらせましょう。
4ターン目くらいに出せる構築を目指したいですね。
翡翠光のレインジャー
結構評価高いけど、まあそれなり。
ダブシンの分だけ、ならず者の精製屋よりはエネルギーを考えないと強化されてると考えていいでしょう。
探検はドローじゃないってそれ一番言われてるから。
多色
炎鎖のアングラス
アンプレイアブル。
法をもたらす者、アゾール
青白コンがサイド後肉サイドした時に使うかも。流石に啓示1回すれば勝つよね。
凶兆艦隊の首折り
修正値おかしい…おかしくない?
こいつ自身もアタック時修正受けるので実質5/2。序盤に出した海賊がガンガン殴りに行けるのが素晴らしい。
薄暮薔薇、エレンダ
3マナだと思ってたけど4マナなのか…
使ってみないとわからない系なので誰か試してみてください。トークンで何度チャンプしても溜め込めるから粘り強く戦えそうだけど、4マナ域は黄昏の預言者もいるから枚数は要調整。
ファートリ
アンプレイアブルガベージ。
オラーズカの暴君、クメーナ
多分スタンで魚組めないと思うんですけど(名推理)
執拗な猛竜
色が悪いのをおいておけば、スタンじゃ3/3を一方取れる肉が少ないのでいい活躍をしそう。ブロックしたら損するアタックされたら機体に乗る…みたいに赤白機体に入れてもいいかな?
両面
ハダーナの登臨
悠長すぎ。
永遠への旅
人質取り、チュパカブラあたりと一緒に採用してミッドレンジキラーしたい。
不敬の行進
見た目より強そう。白黒吸血鬼のサイド後に対スカラベするために。テンポの悪さを補うアドの取り方だし、吸血鬼はゲインやチャンプが得意だからテンポ悪くても十分粘れる。
アゾールの門口
よくわからないけどX呪文と相性がいいよね。《木端+微塵/Cut+Ribbons》、《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》、《霰炎の責め苦/Torment of Hailfire》みたいなところと一緒に。
变身条件は厳しそうに見えて、ルーティングしてるだけでも悪くないよね。1マナ起動も軽くて良い。
最後の方飽きてきたけどこんな感じで。
トップレア予想は
アゾールの門口 1200円
黄昏の預言者 1000円
原初の飢え、ガルタ 800円
再燃するフェニックス 800円
凶兆艦隊の向こう見ず 600円
この辺がトップ5で、あとはワンコインに落ち着きそう。
預言者とガルタはそれぞれ活かせるデッキが出てくれば…なので全然当たらないかもしれないけどね。
そろそろ環境初期に使うクソデッキ量産しましょ。