明日はWMCQ前夜祭があるらしい
画像参照。金曜17時〜のモダンの大会がどれくらい人集まるか知らないですけど僕は行こうと思います。
終わった後はプリニー20時からのモダンFNMかな?いつもどれくらい人いるのだろうか…
続くかどうかは検索ワード次第。

2016年9月12日 3:17モダン選手権2016 9月11日
おそらくGP京都のモダン選手権に参加されてた方でしょうね。お疲れ様でした。
僕もDNトップからMTGカテゴリの更新をチラチラ見てるんですけど、対戦相手かもしれないって方は見つけられませんでした。MTGプレイヤーがもっとDN書いて自分の考えとかぶちまけてくれるようになったら面白いですよね。


2016年9月10日 20:32インキューブ ミンチュエン 台北
GP台北で泊まった時に利用した宿ですね。
駅が近くて利用しやすい、荷物も預かってもらえる、安いとかなりいい宿だった記憶があります。
カプセルホテルなのにシャワールームがトイレと一緒ってところを除けば快適でした。またGP台北に行くことになって金欠なら利用したいです。金があれば流石にサンルート台北が板。


2016年9月10日 0:08チャンドラ 予約 mtg
エクスペディションみたいなのが発表されてさらにパックが剥かれるようになると予想。
エクスペディションを並べるために大量に箱を剥くショップの初動は4000円くらいになりそうです。


2016年9月9日 19:20金山 つけ麺 てんこ盛
金山のつけ麺の記事は豆天狗しか書いてないはず…てんこ盛りなんてなかった、よね?
一応一番大きいサイズは平均的大学生の僕が食べきれないサイズなので満足できると思います。
まぜそばも出してるけど僕は普通のラーメンかつけ麺のほうが好み。


2016年9月9日 18:05カラディッシュ 予想 mtg
予約するなら箱。


2016年9月7日 20:51膨らんだ意識曲げ 高騰
くっそ強いから高騰すると思ったんですけどね…
先手4ターン目のカンパニーに間に合わないのがやっぱりダメだったんだと思います。カンパニーが落ちてからが本番。


2016年9月5日 14:21mtg 赤白人間 異界月
BMIQ抜けた時に記事にしましたね。バントカンパニーに弱いというとんでもない弱点があるので現環境ではもう無理だと思います。メタゲームの隙間をすり抜けて勝っただけなんで…



まともなのが溜まったらまた書くかも!

Ultimate guard社スリーブ
(たぶん)公式
http://www.ultimateguard.com/en/card-protection/supreme-sleeves/matte-standard.html
晴れる屋
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gSLEEVE000107/

圧倒的なシャッフルの心地良さ!シュババババババッ!シャララララララララ!!って感じ!
そしてそれなりに硬い!裂けにくい!折れにくい!
しかも1パック80枚入りで600円(くらい)!パフォーマンスに対してコストが低い!つまりコスパ良好!
そしてカラーはなんと(手に入れられるかは別として)13種類!好きな色で対戦相手にセンスの差を見せつけろ!
フェッチでシャッフルの多い下環境はこれで決まりだ!


問題点は手に入れにくいこと。国内通販は晴れでしか取り扱ってなさそう。スリーブは消耗品だからそこは不便ですね。
明るい色だと裏面がうっすら見えます。両面カードが透けるので注意しましょう。
そしてもう一つ、横幅の狭いロットがあること。以前買った時はインナースリーブ使ってると全然入らなくて「なんやこれ!絶対横66ないやろ!」って思ったんですけど、また買ったら横が普通にスルスル入ったんでブレがあるんだと思います。一つ買ってその場で試してみて、ちゃんと横が入ったら追加で幾つか買ってみるってのがいいのかな。
狭かったら余ったレアを入れるためのスリーブにでもしましょう。


このスリーブ、なんと名古屋ではホビーステーション名古屋ささしま店で取り扱いがあるぞ!たまには違うスリーブを使ってみたい、ネクストレベルシャッフルを体感したい、そんな人は要チェックだ!




これにたどり着くまでメインで使ってたスリーブ

・晴れる屋で売ってるノンブランドスリーブ
安い。薄くてさらっさらなのでかなりシャッフルのしやすさは良好です。ただししょっちゅう折れるのが玉に瑕。リミテに使う分にはベストな気がする。

・KMCプレミアムマット
ちょっとお高い。しかしほどよい硬さ、シャッフルしやすさにおいては最上級。黒しかないので、スリーブの色に拘らない人はこれが丸い。

・晴れる屋スリーブ
顔がね…

・RSS社プロテクター
台湾製。上3つと比べて圧倒的にシャッフルがし易いんですけど、個体差が激しい。同じはずの製品10パック買って3種類に分別できたくらい。
折れやすいタイプのものはシャッフルするごとに折れていくのでストレスフルです。その代わり折れにくい個体は素晴らしい。国内では晴れくらいでしか買えないので入手のしやすさも難点かな。
台北行った時に見かけたけど買うの忘れてた。


バーン使用。
R1 エルドラージ ××
R2 バーン ○○
R3 ジャンド ○×○
R4 ジャンク ××
R5 バーン ○○
R6 赤緑ヴァラクート ○○
R7 赤緑ヴァラクート ○○
R8 トリココントロール ○○

6-2の140人中18位。
相性いい相手に勝って悪い相手に負けた順当な結果。WMCQでは変な当たり方しないように祈ります。


本戦は地獄のようなプール掴まされてなんとか4-1からヤソチームにボコられて4-4ドロップ。個人1-5(途中終了2)のチンパンでした。
モダン8構 バーン使用
1没(トロン)
1没(スケシ)
1没(ジャンク)
1没(ドレッジ使って赤青デルバーに負け)
勝ち(青いやつ)勝ち(テューンスパイク)スプリット
2没(忘れたのに勝ちテューンスパイクに負け)
1没(トリコトラフト)
1没(親和)

明日のためにカルマを浄化できたからセーフ(震え声)
バスなう。
今日は10時ちょい過ぎに会場に着いてモダン8構ぐるぐるしつつ夜は友人に会う予定。
頑張るぞい(^o^)
適当に生存報告ついでに日記書いたら思ってたよりアクセスがあったので真面目に書きたいと思います。

反逆チャンドラ 2RR
+1 トップ追放して唱えたり2点ダメージ入れたりする
+1 RR
-3 クリーチャー限定4点
-7 you win
4

正確なテキストはもう皆さん知ってると思うので割愛。
一見強そうに見えるこのチャンドラ、本当に6000円するほどの強さがあるのでしょうか?

問題1 +1は衝動的ドローではない

この+1能力、《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》、《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M15)》、《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》とのような「そのターンのみプレイできる」ではなく、「解決時に唱えて良い」という能力です。
衝動的ドローと違い「唱える」なので土地はプレイできません(重要)。《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》の0能力とは違いアドバンテージ獲得手段として見るには不安定な能力なのです。
土地がプレイできないことのキツさは一度でも《卓絶のナーセット/Narset Transcendent(DTK)》を使った人なら感じると思います。ナーセットとは違い2点は与えられるので何もしないという事態は避けられるのですが…
また、自分の好きなタイミングでめくったカードを唱えられないのも問題です。とりあえずめくってからそのターンどういうように動くかを考えられず、まずめくってしまったカードをすぐ唱える前提で動きを組み立て、その動きが弱ければ2点で妥協しようという形になります。実際使ってみると想像よりも自由度の低さに驚くと思います。ちなみに僕は脳内で回したきりです
総じて問題は多いものの、見方を変えれば衝動的ドローと違い確実に2点ダメージを与えられるというメリットもあります。多くのPWが場に出てすぐに小マイナス能力を使うと忠誠値が2以下になります。ミシュラランドは見えているので相手も返しに落とされないように対策してきますが、これは手札から出てすぐ2点を(打ち消しがなければ)与えられるのでその点は評価できると考えます。


問題2 機体メカニズムがPWにとって向かい風

現状フルスポが出てないのでなんとも言えないのですが、ソーサリータイミングの除去が全く通じない機体メカニズムはPWの大敵です。
-3能力でタップするクリーチャーを除去したとしても、召喚酔いしているクリーチャーをタップすればそれなりのサイズの機体がすぐに走ってくるのはPWにとっては悪夢。見えてるだけでもどの色でも使える4マナ5/3速攻トランプルが存在するのもPWの価値を損ねているかもしれません。
そもそもカラデシュで機体が存在するからこそ強いPWを刷っているのかもしれないですしね。


問題3 カラデシュのカードパワーが高すぎる

これ一番大事。多くのプレイヤーはBFZ-EMNのカードパワーの低さに慣れすぎてすべてのカードが眩しく光ってると感じてしまっています。
カラデシュはもう見るからにインフレブロック。BFZ-EMNのデフレブロックのカードパワー基準で値段つければそりゃ6000円にもなるわって話ですよ。今の予約値段だとKTKのような箱剥き得エキスパンションになるわけで、なら急いで買う必要があるわけじゃないなら少し落ち着くのを待つのが吉です。
今のところ公開されてる神話は《タズリ将軍/General Tazri(OGW)》、《悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil’s Breach(SOI)》、《意識の拡張/Mind’s Dilation(EMN)》のようなゴミ弱いものが少なく、特定の神話レアのみが強いわけではないのでパックがかなりの勢いで剥かれると想像されます。つまり供給がかなり多くなるということ。あとは自明ですね。



とりあえずこんな感じの理由で僕はチャンドラ予約してないです。予約したのはスカイソブリン、高速機動車くらい。
ORIやSOIみたいな塩セットじゃないので一部のトップレアの値段が青天井みたいな事態はまあ起きないかなと。にもかかわらず6000円でもみんな予約しちゃうのは…なんというか怖いなあ。
最近バイト漬けであまりマジックできずに更新できてなかったけど、なんとか生きてます。


昨日3時間ずっと座ってるだけのバイトしてたのでその間ずっと考えてたんですけど、サヒーリはワンコイン、チャンドラは2000円位に落ち着きそうです。
たぶんニッサがトップレア。
理由は今日帰ってまだ元気があれば書くかもしれない。
とりあえずチャンドラ予約は早まるな!
水曜はエムラクールデックウィンで1-2したりしなかったりした。

木曜は初のリミテPPTQ参加。
組んだデッキは赤黒(画像参照)。レアが赤に3枚、黒に4枚、青に1枚と偏っていた上、白と緑は恐ろしくカードが弱く選択肢がなかった。
青黒も悪くはなかったけれど、粗暴な排除を初めとする除去が流石に強かった。
横向きのは入らなかったレア。赤ダブシン2/2は言われるまで昂揚してなくても先制攻撃持ってるのに気付かなかった。

結果は××○○○○の4-2で49人中11位。4-1-1でも落ちてる人いたなあ。
負けた相手は両方赤黒でマッドネスをガッツリ活用してくるタイプ。レイコマダブストやめちくり〜
プレイも下手な所があったので要反省。自分のデッキのゲームプランをもっとしっかり意識しておかなきゃいけなかった。

帰る前にアライさんとプール合体させてチームシールドの検討会。同じメンバーでやると同じようなデッキになりやすいんで、KPさんとピクミンさんの考え方聞けて良かったですね。しかし赤白はしてはいけない(戒め)
ワイ学生、プロモとプレマをお土産に8構回りながら軽食をつまむ一日にすることを決定。
社会人の皆様、ゴチになります!






って関東圏に住んでたら言ってたわ。
企画した人エムラクールに操られてるんじゃない?
そもそもレガシーやってる学生とか数知れてるし、この前のレガシーGPもbye持ってなかった人多かったらしいしそれでスリープイン無料(ドヤァ…)とか言われましても…
それでお値段ドンと上がります、12000円!!って殿様商売ですなあ。
わからんから恐血鬼と秘蔵の縫合体でぶん殴る。

木曜 ブランチ金山
参加者2人
ソウルシスターズ ○○
半年前は毎週8人以上いたのにどこへ…

FNM ホビステ名駅
参加者 19?人
R1 トリコ昇天@shioさん ○○
・RIPは貼られないけど昇天があるから自然の要求はサイドイン?さっさと殴りきったほうがいい気もする
・神々の憤怒ケアしながら全部は戻さずに墓地にクロックを残すこと

R2 青黒テゼレッター@KPさん ○○
・テゼレッターは基本的には虚空の力戦なし?自然の要求より古の遺恨を優先
・その関係で緑マナを優先で持ってくる
・サイド後大祖始の遺産をケアするためにできるだけ土地をおける状態で掘る

R3 4cスケープシフト ○×○
・動く前にとりあえず殴る
・サイド後の墓地対策は好みによりけり。2本目は骨までの齧り付きでスケシ自体への対策でスピード勝負、3本目で相手のプランを確認して対策の対策をする
・相手が事故り散らかさなければ厳しいマッチアップ?やはり思考囲いは正義だった

全体
・ドレッジ強ない?
・1ランドキープしてはいけない(戒め)
・壌土からの生命から燃焼プランか墓トロールプランか早めに決める

こんなもんかな。PPTQは8月中に何処かのタイミングで出たいですね。

スタン
69-35
モダン
4-0
そのまま組んで契約とエムラ組み合わせたデッキ踏んで大量の除去が効かずに0-1からbyeでドロップ。
出ただけで勝つカードキツい、早くエムラ落ちてくれ頼む〜〜〜〜

スタン
69-35

BMO8構

2016年7月31日 Magic: The Gathering
1回目
バントカンパニー ○○
URランプ ××

2回目
バントミッドレンジ ○○
バントカンパニー ○×○

3回目
忘れた 勝ち
白黒コン 負け

4回目
バントミッドレンジ ××

5回目
スゥルタイコン ○○
UG現出 ○×○
バントカンパニー ○×○

1没1回、2没2回、全勝2回でスリーブとプレマを2枚ずつゲット。バント人間カンパニー強すぎ。

スリーブとマットほしい人いたら連絡ください。それぞれ1500と3000くらいで投げられます。

スタン
69-34
勝率66%を維持してスタン休止。

リスト
 Bant Humans Company
26
3 スレイベンの検査官
4 サリアの副官
4 ラムホルトの平和主義者
3 薄暮見の徴募兵
2 白蘭の騎士
4 反射魔道士
3 不屈の追跡者
1 異端聖戦士、サリア
2 大天使アヴァシン
9
4 ドロモカの命令
4 集合した中隊
1 悲劇的な傲慢
25
3 大草原の川
4 要塞化した村
2 梢の眺望
2 ヤヴィマヤの沿岸
4 進化する未開地
6 平地
3 森
1 島

15
1 グリフの加護
3 否認
1 白蘭の騎士
1 不屈の追跡者
1 巨森の予見者、ニッサ
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 オジュタイの命令
2 悲劇的な傲慢
1 大天使アヴァシン
1 龍王ドロモカ


詳細はhttp://planpimas765.diarynote.jp/201607300708195877/

結果は6-3のだいたい40位でした。400人中40位…普通だな!
とりあえず参加費は戻ってきました。最後勝てばベスト16だった。くぅ〜(・へ・)


とりあえずカンパニーってデッキが気に食わないのでスタン引退。チームリミテとモダンに切り替えていく
随時更新予定。目標は7-1-1。

R1 Wr Humans ○○
先手
G1 薄暮見→サリア→薄暮見変身アヴァシンのドシャクリムーブで勝ち。
G2 互いに1マリガン。地上を白蘭白蘭サリアで止めて傲慢で流した後ハゲハゲサリアでビートしきって勝ち。チャンプブロックすら許さぬ。

R2 GW Tokens ○○
先手
G1 相手1マリ。4連続タップインを検査官→副官→副官→カンパニーで轢き潰して勝ち。
G2 副官とハゲいっぱい引いて相手が土地詰まってラス打つ前に勝ち。急ぎすぎたので反省。

R3 Bant Spirit ×○○
後手
G1 こちら1マリ。捕えハゲにテンポ滅茶苦茶にされて5点クロック止まらず負け。
G2 ブンブンして勝ち。
G3 トラッカーでハゲ引かなきゃ負けなところでハゲ引いて、ドロコマ引かなきゃ負けなところでドロコマ引いて勝ち。バグ。

R4 RG aggro ○○
後手
G1 相手のみ1マリ。検査官→ラムホルト→副官→サリア→ハゲで先に削りきり。
G2 相手のみ1マリ。1ランドストップされたので勝ち。

R5 BUG Control ○○
後手
G1 お互い1マリ。よく覚えてないけど衰滅ない読み全ツして勝ち。
G2 相手のみ1マリ。トラッカーと薄暮見のアド獲得能力が異常で一生リソース尽きず勝ち。

R6 Abzan Control ×○×
ぐわあああああああああ!!!!

R7 Bant Company ×○×
5ターン4枚で土地詰まってアヴァシン出せず2アクションできず負け。

R8 Bant Humans Company ○○
G1先手ドブン
G2アヴァシンと傲慢2枚ずつ引いて勝ち。

R9 BG emerge ○××
G1 アヴァシン表裏で飛行10点クロック勝ち
G2 意識曲げに意識曲げられて負け
G3 意識曲げにハゲとカンパニー曲げられて負け


1918更新。

6-3凡人!おつかれ!
《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》を投げつける。


水曜ホビ名駅スタン 使用:Bant Humans CoCo
スゥルタイコントロール ○○
青黒《地獄の樹/Tree of Perdition(EMN)》 ○○
ティムール現出 ○×○

木曜193スタン 使用:G/B Husk
グリクシスマッドネス ○○
バントカンパニー ○○
赤緑狼男 ○×○
(フリプ) バントカンパニー@遊生さん ××

遊生さんに勝てない!!!!!111
今日はここ(http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201607231917313211/)のBGハスクのレシピをほぼコピーして使ってみました。
《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》というアプローチは間違いじゃなかったと思います。っていうか強すぎでは。
サイドボードがいじりがいがありそうなのでBMOまであと僅かですがいじいじしようかなあと。《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》を取りたいので、マナベースから考え直してみてもいいかもしれないですね。
サンプルデッキ1 青白スピリット
21
4 《霊廟の放浪者/Mausoleum Wanderer(EMN)》
4 《鎖鳴らし/Rattlechains(SOI)》
4 《無私の霊魂/Selfless Spirit(EMN)》
1 《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
4 《呪文捕らえ/Spell Queller(EMN)》
4 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》
14
2 《非実体化/Unsubstantiate(EMN)》
2 《否認/Negate(M14)》
3 《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》
3 《停滞の罠/Stasis Snare(BFZ)》
1 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
3 《意思の激突/Clash of Wills(ORI)》
25
4 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》
4 《港町/Port Town(SOI)》
1 《曲がりくねる川/Meandering River(OGW)》
8 《島/Island(8ED)》
8 《平地/Plains(MRD)》

15
2 《払拭/Dispel(WWK)》
3 《絹包み/Silkwrap(DTK)》
3 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
4 《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》
3 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》


某氏によれば青白スピリットは対バントカンパニー五分らしいので仮組み。
アヴァシンの枠にオジュタイをぶち込んで見守りオジュタイを完成させると勝てます。どっちかしか引けなくてもまあわりとなんとかなると思います。
《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》はパワーの低いスピリットの打点を上げつつ《霊廟の放浪者/Mausoleum Wanderer(EMN)》の能力を強化。《呪文捕らえ/Spell Queller(EMN)》が3/4になることでバントカンパニーのクリーチャーをシャットアウトできます。なんでSCGのリストでは採用されてないんですかね…
サイドは適当。後手は打ち消し抜いてテンポビートとして振る舞うといいんじゃないですかね。


サンプルデッキ2 白単人間
28
4 《町のゴシップ屋/Town Gossipmonger(SOI)》
3 《勇者の選定師/Anointer of Champions(ORI)》
4 《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter(DTK)》
3 《探検隊の特使/Expedition Envoy(BFZ)》
3 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector(SOI)》
3 《アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros(ORI)》
4 《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant(SOI)》
4 《狼の試作機/Lupine Prototype(EMN)》
12
4 《グリフの加護/Gryff’s Boon(SOI)》
4 《石の宣告/Declaration in Stone(SOI)》
4 《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》
20
16 《平地/Plains(MRD)》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》

15
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》
1 《沼/Swamp(3ED)》
4 《自傷疵/Self-Inflicted Wound(DTK)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar(BFZ)》

サイド《自傷疵/Self-Inflicted Wound(DTK)》を4枚取れる環境最速アグロを考えるとこれ。
《狼の試作機/Lupine Prototype(EMN)》はお試し枠。マリガンしてハンドが減ることをメリットとして捉えられるので、微妙なハンドをガンガンマリガンできる動機になります。1マリガンだと最速先手3ターン目に殴れる。


サンプルデッキ3 BGアグロ
20
4 《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
3 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》
3 《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist(SOI)》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》
3 《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
16
4 《ニッサの誓い/Oath of Nissa(OGW)》
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》
3 《自傷疵/Self-Inflicted Wound(DTK)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope(EMN)》
2 《殺害/Murder(EMN)》
24
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(APC)》
2 《穢れた果樹園/Foul Orchard(SOI)》
8 《沼/Swamp(3ED)》
6 《森/Forest(M10)》

15
2 《強迫/Duress(DTK)》
1 《自傷疵/Self-Inflicted Wound(DTK)》
2 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
2 《悪性の疫病/Virulent Plague(DTK)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》
2 《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》
1 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》

メイン《自傷疵/Self-Inflicted Wound(DTK)》。
緑のクリーチャーで強く殴れて《呪文捕らえ/Spell Queller(EMN)》にも強い黒除去ましまし。サイドからはアドバンテージを意識した形になれる。メインの《ニッサの誓い/Oath of Nissa(OGW)》のおかげで土地24でも《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》まで土地が伸びる(はず)。


サンプルデッキ4 バントカンパニー
26
4 《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
3 《無私の霊魂/Selfless Spirit(EMN)》
2 《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist(SOI)》
2 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》
4 《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》
4 《呪文捕らえ/Spell Queller(EMN)》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
2 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EMN)》
2 《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SOI)》
1 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》
8
4 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
4 《集合した中隊/Collected Company(DTK)》
25
2 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》
4 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DDK)》
4 《森/Forest(M10)》
2 《島/Island(8ED)》
3 《平地/Plains(MRD)》

15
3 《グリフの加護/Gryff’s Boon(SOI)》
2 《否認/Negate(M14)》
2 《石の宣告/Declaration in Stone(SOI)》
2 《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist(SOI)》
2 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》
1 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EMN)》
1 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
2 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》

毒をもって毒を制す。
ミラーで強い飛行クロックである《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SOI)》、膠着した場を一気に動かす《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》を採用しています。
サイド後は《グリフの加護/Gryff’s Boon(SOI)》で空から殴る。相手が自分から動く必要がある状況を生みだし地上を固め、クロックパーミッション的な動きを想定しています。
《呪文捕らえ/Spell Queller(EMN)》、《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EMN)》などEMNからのカードにより、これまで以上にお互い決め手に欠ける展開が生まれることが想像されます。なので、一度場に出さえすれば4マナで何度も使いまわせる《グリフの加護/Gryff’s Boon(SOI)》が良いと考えました。


さてどれを使ったものか…個人的にはBGアグロが好みなんですよね。プレイングも難しくないし。
バントカンパニーが構えようとなにもせずターンを渡した途端狼男が変身して力強く殴り続けられるのが強み。
だがしかしバントカンパニーはそれを物ともしないパワーがありそう。
青白は細い、白単はブレがひどい。
誰かいい感じのアイデアありませんか?今週末BMOなんでなんでもいいからバントカンパニー攻略のヒントを…
発売日は大須で適当に新しいのを購入。リリアナ2枚以外は大して勝ってなかったっすね。
フリプでバントカンパニー相手にスゥルタイミッドレンジ回して《呪文捕らえ/Spell Queller(EMN)》と《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EMN)》に絶望。こいつらパワーおかしい…

土曜はチームシールドの練習会。チームシールドは初めてやったのでなかなか新鮮でした。
本番までそう時間があるわけではないので、しっかり練習を重ねたいですね。
感想としては、この環境シナジーが強くないのでグッドスタッフ気味なデッキが多くなるんじゃないかなあということ。
レアゲーな部分はどうしても否めないので人事を尽くして天命を待ちましょう。

日曜はBM大須でスタン。バントカンパニーに対してギセラ、アヴァシンといったクリーチャーが強いんじゃないかと考えてアブザンミッドレンジ使用。

R1 スゥルタイ地獄の木○○

R2 GWエムラクール ×○○

R3 BG昂揚 ×○○

R4 白単ミッドレンジ×○○

R5 バントカンパニー@遊生さん ××

4-1の2位。3位の方とOMPとGWPが同じで珍しいこともあるものだと思いました(小学生並みの感想)
とりあえず黒絡みの中速デッキではバントカンパニーに対してノーフューチャーなのが今週末で理解できました。
バントカンパニーに対して強いのは《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》などで完全に盤面を制圧してアド稼ぎ続ける、空から殴るなど一筋縄ではいかない戦略ばかり。とりあえず青白スピリットをBMOに向けて調整しようと思います。
次スタンのデッキ案はあるけどどれ使うかがなかなか決まらない。


キーポイントになりそうなもの
・《呪文捕らえ/Spell Queller(EMN)》
青白スピリットやバントカンパニーなどの青白系のデッキに何枚か投入されるのが予想される。
全体除去である《衰滅/Languish(ORI)》をキャッチされつつクロックを追加するのは強いのではないか。(衰滅をキャッチして相手のインスタント除去が相対的に強化される結果になるため、必ずしも正しいかは別として)
単純に除去をキャッチしてもいいし、黒系のコントロールデッキには少々逆風か。《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》や《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》に対しては実質的な打ち消しとして機能する。
→《難題の予見者/Thought-Knot Seer(OGW)》や《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MMA)》が強いのは相手の有用なスペルをデッキトップと交換するからでは?相手のスペルを相手の想定通りのタイミングでキャストするのを防ぐというのはどの程度強いのか?

・《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade(EMN)》
4マナ4/3に能力いっぱい。
悪残を知らない世代なんでそことの比較はできないんですけど、今の2マナ除去がほとんどヒットする上にインスタントタイミングで出てくるわけでもないので、アタックするまでにソーサリー除去を入れる猶予があるおかげで《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SOI)》ほど環境を定義するクリーチャーにはならないと思います。
今の白4マナなら《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar(BFZ)》のほうが優先されるでしょう。構築段階で特別意識する必要はないクリーチャーだと思います。

・《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》
現出その1。
かなり面倒なクリーチャーです。5/5のボディを確実に対処できるカードを3マナ以下、もしくは4マナ以上で2枚持っておくことを強制されます。
先行4ターン目に唱えるだけでかなりの有利を掴めるので、環境最初のSCGやBMOで結果を出してしまえば暴騰の可能性あり。相手の《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》と除去を引っこ抜いて5/5が残るとか悪夢か何か?
ハンデスはキャスト誘発なので誘発スタックで除去もできません。アバーッ!

・《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》
現出その2。
終了時相手クリーチャーフルタップからゲームを終わらせに行けるカード。
アップキープ相手のマナタップでもいいし、瞬速持ち故に相手の除去に合わせて現出コスト払ってマウント取りに行ってもいい。
現出で出す場合7マナと軽めなので青くて殴るデッキなら結構どんなデッキにも入ると思います。常に頭の片隅に入れながらプレイングする必要がありそう。

・《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》
現出その3。
トークンをばらまいてる場で出しただけで強い、普通に膠着してる場で出して無理やり何点かねじ込みに行くと結構いろんなことができるやつです。
突然の打点上昇に対応できるデッキ作りを要求されそう。横並びするデッキに対して構築段階で不利にはならないようにする工夫が必要そうです。

・《偏った幸運/Fortune’s Favor(EMN)》
青系コントロール復活なるか?
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》を失ってから今までまともなドロースペルがほとんどなかった青にようやく手札補充カードが来ました。4マナインスタントでアドを取りに行くカードとして十分なスペックはあるように感じます。
SOI以降、青系コントロールは逆境に立たされておりサイドボードに対策をあまり取っていなかったところはありましたが、これのおかげでまた枠を確保しなければいけなくなりそうです。

・《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher(EMN)》
スペックとしては申し分ないものの、既存のバントカラーのデッキにこれに割く枠はあるのか。個人的にはDTK-ORIが落ちてから活躍するカードだと思ってます。

・《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow(EMN)》
最近注目が集まってるこのカードですが、個人的に評価は低いです。
確かに昂揚が達成されれば盤面に6/11相当のクリーチャーが並ぶのですが、昂揚を5ターン目に達成できるかどうかと言われると怪しいところ。5ターン目に昂揚達成して唱えられれば強い、だけれどもっと遅いタイミングでこれほど防御向きなカードを唱えたところでかなり怪しいスペックになると思っています。昂揚しなければゴミだし。
そもそもそんな簡単に昂揚するなら《精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon(SOI)》はもっと評価されてるんだよなあ…
下の能力がドレインだったら防御向きデッキでもワンチャンあったと思います。

・《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope(EMN)》
強いで。
クリーチャーを主体とした黒混じりのミッドレンジデッキには文句なく採用されるスペック。クリーチャー同士の殴り合いを一方的なものにする上に、長引いた時のリソース確保としてかなり有用。
奥義も少し時間はかかるけれど、ほぼ確実に勝利できる能力なので相手は殴らざるを得ない…しかし+1能力の弱体化でアドバンテージを失ってしまうアタックを強制されるというシチュエーションが多く発生しそうです。PW除去の価値が上がりそう。《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》帰ってこーい



このへん意識しながらデッキ組まなきゃいけないと思います。個人的にはBG系の現出ギミックを組み込んだものを試したいですね。
BMOに出る予定ですが、おそらく環境初週なので今まで通りGWトークンとバントカンパニー系統のデッキだらけでしょう。そこに有利取れるような構築じゃないとまずいですね。
ドレッジ回すの楽しすぎる。グッバイスタンダード

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