プレリ行ってきた
2016年7月16日 Magic: The Gathering
ホビステ名駅で11時半、16時の部参加。
11時半
レア
《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light(EMN)》(プレリプロモ)
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End(EMN)》
《集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)》
《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison(EMN)》
《集団的蛮行/Collective Brutality(EMN)》
《救出の天使/Angel of Deliverance(SOI)》
《来世の警告/Behold the Beyond(SOI)》
レアの色とアンコ以下がまあまあだったので赤白で構築。
R1 緑白@shioさん ○××
G1はレア天使連打で勝ち。
G2、G3ともに3t《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison(EMN)》4t《月皇の外套/Lunarch Mantle(EMN)》するも、《天使の粛清/Angelic Purge(SOI)》ですぐに処理されて攻め手に欠けて負け。
R2 白黒 ×○○
G1 飛行クリーチャーと《敬虔な福音者/Pious Evangel(SOI)》がどうにもならなくて負け。
G2G3 覚えてないけど天使とか《月皇の外套/Lunarch Mantle(EMN)》が強くて勝ったと思う。
R3 赤黒 ×○○
よく覚えてない。《恩寵借用/Borrowed Grace(EMN)》がお化けだった気がする。
16時
レア
《血の間の僧侶/Bloodhall Priest(EMN)》(プレリプロモ)
《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EMN)》
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》
《無私の霊魂/Selfless Spirit(EMN)》
《集団的蛮行/Collective Brutality(EMN)》
《内部着火/Burn from Within(SOI)》
《溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard(SOI)》
《信条の香炉/True-Faith Censer(SOI)》、《小村の隊長/Hamlet Captain(EMN)》、《勇敢な先導/Courageous Outrider(EMN)》があり、レアもそれっぽいので緑白t赤人間。添付の画像が使用デッキです。
R1 アブザン ○○
G1 相手が緑出ない事故でこっちがスペル7枚土地10枚引くマナフラでも勝ってしまう。
G2 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》が滅ぼして勝ち。
R2 白黒 ○○
G1 相手のフルパンを《無私の霊魂/Selfless Spirit(EMN)》サクリつつ1残るように耐えて《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》が滅ぼして勝ち。
G2 6ターン目くらいに《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》が走って勝ち。
R3 白緑タッチ《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher(EMN)》 ×○○
G1 ダブマリと緑出ない事故で4ターン目に投了。
G2 相手平地しか引かず5分位で勝ち。
G3 相手の《単体騎手/Lone Rider(EMN)》を《ドラグスコルの盾仲間/Drogskol Shieldmate(EMN)》で討ち取って攻勢に転じ、《支配の天使/Subjugator Angel(EMN)》でライフを削って《錬金術師の挨拶/Alchemist’s Greeting(EMN)》で《月皇の外套/Lunarch Mantle(EMN)》ついた《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EMN)》を除去して勝ち。
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》強すぎて笑った。
とりあえずこの環境白のコモンアンコが超強い。
《月皇の外套/Lunarch Mantle(EMN)》、《支配の天使/Subjugator Angel(EMN)》、《絞首束縛/Choking Restraints(EMN)》、《ドラグスコルの盾仲間/Drogskol Shieldmate(EMN)》、《恩寵借用/Borrowed Grace(EMN)》がバケモン。
赤の除去も強いので、白赤ベースに組みたいですね。ボムやアンコにもよるけど、基本的には青には手を出したくないかな。黒も微妙です。ナヤから強そうな色選んでレア引いて勝ちましょう。
11時半
レア
《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light(EMN)》(プレリプロモ)
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End(EMN)》
《集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)》
《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison(EMN)》
《集団的蛮行/Collective Brutality(EMN)》
《救出の天使/Angel of Deliverance(SOI)》
《来世の警告/Behold the Beyond(SOI)》
レアの色とアンコ以下がまあまあだったので赤白で構築。
R1 緑白@shioさん ○××
G1はレア天使連打で勝ち。
G2、G3ともに3t《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison(EMN)》4t《月皇の外套/Lunarch Mantle(EMN)》するも、《天使の粛清/Angelic Purge(SOI)》ですぐに処理されて攻め手に欠けて負け。
R2 白黒 ×○○
G1 飛行クリーチャーと《敬虔な福音者/Pious Evangel(SOI)》がどうにもならなくて負け。
G2G3 覚えてないけど天使とか《月皇の外套/Lunarch Mantle(EMN)》が強くて勝ったと思う。
R3 赤黒 ×○○
よく覚えてない。《恩寵借用/Borrowed Grace(EMN)》がお化けだった気がする。
16時
レア
《血の間の僧侶/Bloodhall Priest(EMN)》(プレリプロモ)
《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EMN)》
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》
《無私の霊魂/Selfless Spirit(EMN)》
《集団的蛮行/Collective Brutality(EMN)》
《内部着火/Burn from Within(SOI)》
《溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard(SOI)》
《信条の香炉/True-Faith Censer(SOI)》、《小村の隊長/Hamlet Captain(EMN)》、《勇敢な先導/Courageous Outrider(EMN)》があり、レアもそれっぽいので緑白t赤人間。添付の画像が使用デッキです。
R1 アブザン ○○
G1 相手が緑出ない事故でこっちがスペル7枚土地10枚引くマナフラでも勝ってしまう。
G2 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》が滅ぼして勝ち。
R2 白黒 ○○
G1 相手のフルパンを《無私の霊魂/Selfless Spirit(EMN)》サクリつつ1残るように耐えて《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》が滅ぼして勝ち。
G2 6ターン目くらいに《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》が走って勝ち。
R3 白緑タッチ《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher(EMN)》 ×○○
G1 ダブマリと緑出ない事故で4ターン目に投了。
G2 相手平地しか引かず5分位で勝ち。
G3 相手の《単体騎手/Lone Rider(EMN)》を《ドラグスコルの盾仲間/Drogskol Shieldmate(EMN)》で討ち取って攻勢に転じ、《支配の天使/Subjugator Angel(EMN)》でライフを削って《錬金術師の挨拶/Alchemist’s Greeting(EMN)》で《月皇の外套/Lunarch Mantle(EMN)》ついた《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EMN)》を除去して勝ち。
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》強すぎて笑った。
とりあえずこの環境白のコモンアンコが超強い。
《月皇の外套/Lunarch Mantle(EMN)》、《支配の天使/Subjugator Angel(EMN)》、《絞首束縛/Choking Restraints(EMN)》、《ドラグスコルの盾仲間/Drogskol Shieldmate(EMN)》、《恩寵借用/Borrowed Grace(EMN)》がバケモン。
赤の除去も強いので、白赤ベースに組みたいですね。ボムやアンコにもよるけど、基本的には青には手を出したくないかな。黒も微妙です。ナヤから強そうな色選んでレア引いて勝ちましょう。
今回の1000枚買え!
2016年7月14日 Magic: The Gathering前回の1000枚買え!
1枚 先駆けるもの、ナヒリ
→△
まさに1000枚枠。
2枚 死の宿敵、ソリン
→△
当たらずも遠からず。
4枚 サリアの副官
→◎
なお買ってはなかったもよう。
1000枚 凶兆の廃墟(赤黒SOIランド)
→×
クソ土地は推してはいけない(戒め)
前回の反省を活かして今回も高騰予想します。精度には期待しないでね。
1枚は抑えておけ!
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》
流石に急に打点が11点も増えたら人が死ぬ。《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》や《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》と組み合わせたいですね。
2枚持っておけ!
《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath(EMN)》
テンポの鬼。アドバンテージを失うのは確かに痛いものの、奪うテンポは想像以上でしょう。《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》から使ってみたいですね。
SOIに似たような能力持ってるなんか変な狼がいた気がするけど気のせいでしょう。
4枚揃えろ!
《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope(EMN)》
3マナPWにしては上出来。《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》の裏面が強かったことを最初から見抜いてましたか?反省を活かすのは今!
まあ今の値段がそう安くないんで欲張らなくても大丈夫だと思います。
《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》
ざっつよ。やばい。(深刻な語彙力不足)
10枚欲張れ!
《リリアナの誓い/Oath of Liliana(EMN)》
布告しつつ出てすぐマイナスしたソリン、チャンドラ、ニクシリスをミシュラランドの攻撃から守れるのは何かがおかしい。トークンが減ればガンガン使っていける性能あると思う。
1000枚買え!
《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》
おかしなことしか書いてない。相手の除去に対応して出してマナ縛るもよし、アップキープにぶん投げて実質タイムワープしてもよし、相手の終了ステップに出してブロッカーどかしてフルパンでもよい。
エンド《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》で寝かせてからこいつサクって《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》でぶん殴ってgg。シミックが捗るな…
1枚 先駆けるもの、ナヒリ
→△
まさに1000枚枠。
2枚 死の宿敵、ソリン
→△
当たらずも遠からず。
4枚 サリアの副官
→◎
なお買ってはなかったもよう。
1000枚 凶兆の廃墟(赤黒SOIランド)
→×
クソ土地は推してはいけない(戒め)
前回の反省を活かして今回も高騰予想します。精度には期待しないでね。
1枚は抑えておけ!
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》
流石に急に打点が11点も増えたら人が死ぬ。《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》や《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》と組み合わせたいですね。
2枚持っておけ!
《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath(EMN)》
テンポの鬼。アドバンテージを失うのは確かに痛いものの、奪うテンポは想像以上でしょう。《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》から使ってみたいですね。
SOIに似たような能力持ってるなんか変な狼がいた気がするけど気のせいでしょう。
4枚揃えろ!
《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope(EMN)》
3マナPWにしては上出来。《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》の裏面が強かったことを最初から見抜いてましたか?反省を活かすのは今!
まあ今の値段がそう安くないんで欲張らなくても大丈夫だと思います。
《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》
ざっつよ。やばい。(深刻な語彙力不足)
10枚欲張れ!
《リリアナの誓い/Oath of Liliana(EMN)》
布告しつつ出てすぐマイナスしたソリン、チャンドラ、ニクシリスをミシュラランドの攻撃から守れるのは何かがおかしい。トークンが減ればガンガン使っていける性能あると思う。
1000枚買え!
《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》
おかしなことしか書いてない。相手の除去に対応して出してマナ縛るもよし、アップキープにぶん投げて実質タイムワープしてもよし、相手の終了ステップに出してブロッカーどかしてフルパンでもよい。
エンド《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》で寝かせてからこいつサクって《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》でぶん殴ってgg。シミックが捗るな…
次スタンとか今後の予定
2016年7月12日 Magic: The Gathering・スタン
でっかい大会は今のところBMOとBMIのみ。大学の試験が終わったあとなのでBMOは出ることにしました。
使うのはスゥルタイミッドレンジの予定。異界月発売翌週でたいして洗練された新デッキも出てこないだろうしトップメタに強いの使いましょう。
今考えてるのはこんな感じ。
18
2 《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
3 残忍な剥ぎ取り
3 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor(DTK)》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
2 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar(DTK)》
1 《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》
18
3 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries(SOI)》
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1 《餌食/To the Slaughter(SOI)》
2 最後の希望、リリアナ
3 《衰滅/Languish(ORI)》
1 偏った幸運
1 《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
24
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
1 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DDH)》
5 《沼/Swamp(3ED)》
4 《森/Forest(M10)》
1 《島/Island(TMP)》
15
1 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
1 《否認/Negate(M10)》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》
1 《悪性の疫病/Virulent Plague(DTK)》
1 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor(DTK)》
1 《衰滅/Languish(ORI)》
2 《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths(BFZ)》ぬ
1 《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited(BFZ)》
1 《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》
1 《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》
緑黒のクリーチャーを多用するミッドレンジデッキにリリアナはよく合う。
相手の代言者を+1能力で弱体化させると衰滅で流せるからカンパニー相手の相性がさらに改善される…かな?
EMNからの新顔で《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》から持ってきて強そうなのは残忍な剥ぎ取りくらいでした。序盤にリリアナと合わせてガンガン掘っていきましょう。
無理やりEMN要素入れたかっただけなので弱かったら普通に今までのレシピにリリアナ入れるだけになりそう。
・モダン
モダン再開します。PPTQやっぱり出たいんでね。
慣れてないフォーマットなのでこのシーズンで抜けられるかはわからないですけどエンジョイしたいと思います。
WMCQも頑張るぞい。
注文したカードがCFBから発送されてるので来週あたりには再開できるかな。
・1000枚買え!
フルスポよーーく検討したらやりたい。多分現出ハンデスが1000枚枠。
・GP
京都出る予定が決まったのでリミテ練習したさある。
チームリミテってどうやって練習するんや…
広州は流石に無理。クアラルンプールはワンチャンあったりなかったりしそうだけど、バイトでどれくらい稼げてるか次第かな。
でっかい大会は今のところBMOとBMIのみ。大学の試験が終わったあとなのでBMOは出ることにしました。
使うのはスゥルタイミッドレンジの予定。異界月発売翌週でたいして洗練された新デッキも出てこないだろうしトップメタに強いの使いましょう。
今考えてるのはこんな感じ。
18
2 《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
3 残忍な剥ぎ取り
3 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor(DTK)》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
2 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar(DTK)》
1 《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》
18
3 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries(SOI)》
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1 《餌食/To the Slaughter(SOI)》
2 最後の希望、リリアナ
3 《衰滅/Languish(ORI)》
1 偏った幸運
1 《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
24
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
1 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DDH)》
5 《沼/Swamp(3ED)》
4 《森/Forest(M10)》
1 《島/Island(TMP)》
15
1 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
1 《否認/Negate(M10)》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》
1 《悪性の疫病/Virulent Plague(DTK)》
1 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor(DTK)》
1 《衰滅/Languish(ORI)》
2 《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths(BFZ)》ぬ
1 《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited(BFZ)》
1 《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》
1 《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》
緑黒のクリーチャーを多用するミッドレンジデッキにリリアナはよく合う。
相手の代言者を+1能力で弱体化させると衰滅で流せるからカンパニー相手の相性がさらに改善される…かな?
EMNからの新顔で《森林の怒声吠え/Woodland Bellower(ORI)》から持ってきて強そうなのは残忍な剥ぎ取りくらいでした。序盤にリリアナと合わせてガンガン掘っていきましょう。
無理やりEMN要素入れたかっただけなので弱かったら普通に今までのレシピにリリアナ入れるだけになりそう。
・モダン
モダン再開します。PPTQやっぱり出たいんでね。
慣れてないフォーマットなのでこのシーズンで抜けられるかはわからないですけどエンジョイしたいと思います。
WMCQも頑張るぞい。
注文したカードがCFBから発送されてるので来週あたりには再開できるかな。
・1000枚買え!
フルスポよーーく検討したらやりたい。多分現出ハンデスが1000枚枠。
・GP
京都出る予定が決まったのでリミテ練習したさある。
チームリミテってどうやって練習するんや…
広州は流石に無理。クアラルンプールはワンチャンあったりなかったりしそうだけど、バイトでどれくらい稼げてるか次第かな。
PPTQアメドリ大須行ってきました
2016年7月10日 Magic: The Gathering生きてました。
GP終わってからスゥルタイビート組んでずっと使ってました。
レシピはこれ(https://twitter.com/MTG758/status/733990895742160897)の74枚コピー。サイドのニッサを持ってないから追跡者の4枚目に。
7/1 アメドリ大須FNM
○(bye)
○
×
1-1
7/2 ホビステ名駅スタン
0-4
7/3 BM大須スタン
3-1
7/10 アメドリ大須PPTQ
R1 マルドゥコン ○○
R2 バント人間カンパニー ×○○
R3 バントカンパニー ×(リスト不備GL)○○
R4 白タッチ黒人間 ×○○
R5 アブザンコン ×○○
R6 ID
5-0-1の1位抜け。
SE1 バント人間カンパニー ○○
SE2 アブザンコン(R5の人) ○○
SE3 バントカンパニー ×○×
ということで3没。決勝まで来たのは初めてだった、もうちょっと頑張れたらなあ。
ずっと森林の怒声吠えをサイドインしてたからメイン2で良かったかも。すっげえ強かった。
まあ今期スタンはこれで終わりなので切り替えていきましょ。
スタン
46-27
GP終わってからスゥルタイビート組んでずっと使ってました。
レシピはこれ(https://twitter.com/MTG758/status/733990895742160897)の74枚コピー。サイドのニッサを
7/1 アメドリ大須FNM
○(bye)
○
×
1-1
7/2 ホビステ名駅スタン
0-4
7/3 BM大須スタン
3-1
7/10 アメドリ大須PPTQ
R1 マルドゥコン ○○
R2 バント人間カンパニー ×○○
R3 バントカンパニー ×(リスト不備GL)○○
R4 白タッチ黒人間 ×○○
R5 アブザンコン ×○○
R6 ID
5-0-1の1位抜け。
SE1 バント人間カンパニー ○○
SE2 アブザンコン(R5の人) ○○
SE3 バントカンパニー ×○×
ということで3没。決勝まで来たのは初めてだった、もうちょっと頑張れたらなあ。
ずっと森林の怒声吠えをサイドインしてたからメイン2で良かったかも。すっげえ強かった。
まあ今期スタンはこれで終わりなので切り替えていきましょ。
スタン
46-27
GP台北 対戦記
2016年6月27日 Magic: The Gathering コメント (1)前日 GPウォームアップ!
使用 白黒コン
アブザンコン ○(相手GL)○ 日本人
ナヤミッドレンジ ✕✕ 日本人
バントカンパニー ○○ 台湾人
バントカンパニー ○○ 日本人
白緑トークン ✕✕ 日本人
本戦 使用緑白トークン
bye
bye
R3 緑白トークン ○○ 先手 日本人
R4 緑白トークン ○✕○ 後手 日本人
R5 緑白トークン ○○ 先手 台湾人
R6 スゥルタイミッドレンジ ✕✕ 後手 シンガポール人
R7 緑白トークン ✕○✕ 後手 日本人
R8 4C儀式 ○✕✕ 先手 台湾人
R9 緑白トークン ✕○✕ 後手 日本人
サイドイベント ビックプライズスタンダード 使用白黒コン
緑白トークン ✕✕ 日本人
スゥルタイミッドレンジ ○✕○ 海外(忘れた)勢
バントカンパニー ○○ 日本人
スゥルタイミッドレンジ@キック松本さん ✕○✕ 日本人
白単人間 ○✕○ 日本人
17マッチ中12マッチが日本人相手。どうなってるんだここ…
使用 白黒コン
アブザンコン ○(相手GL)○ 日本人
ナヤミッドレンジ ✕✕ 日本人
バントカンパニー ○○ 台湾人
バントカンパニー ○○ 日本人
白緑トークン ✕✕ 日本人
本戦 使用緑白トークン
bye
bye
R3 緑白トークン ○○ 先手 日本人
R4 緑白トークン ○✕○ 後手 日本人
R5 緑白トークン ○○ 先手 台湾人
R6 スゥルタイミッドレンジ ✕✕ 後手 シンガポール人
R7 緑白トークン ✕○✕ 後手 日本人
R8 4C儀式 ○✕✕ 先手 台湾人
R9 緑白トークン ✕○✕ 後手 日本人
サイドイベント ビックプライズスタンダード 使用白黒コン
緑白トークン ✕✕ 日本人
スゥルタイミッドレンジ ○✕○ 海外(忘れた)勢
バントカンパニー ○○ 日本人
スゥルタイミッドレンジ@キック松本さん ✕○✕ 日本人
白単人間 ○✕○ 日本人
17マッチ中12マッチが日本人相手。どうなってるんだここ…
わ た し で す
火曜スタン 白緑トークン
ティムールドラゴン ○✕✕
緑単オーロラ ○○
スゥルタイミッドレンジ ✕✕
水曜スタン 白黒コントロール
白赤人間 ○○
エスパードラゴン ✕✕
緑白オーロラ ✕○○
台北は白黒コンかな。金曜会場のサイドイベントで最終調整するか観光するかどうすっかな〜
初海外なのに全く荷造りも何もしてないのは流石にまずい?
火曜スタン 白緑トークン
ティムールドラゴン ○✕✕
緑単オーロラ ○○
スゥルタイミッドレンジ ✕✕
水曜スタン 白黒コントロール
白赤人間 ○○
エスパードラゴン ✕✕
緑白オーロラ ✕○○
台北は白黒コンかな。金曜会場のサイドイベントで最終調整するか観光するかどうすっかな〜
初海外なのに全く荷造りも何もしてないのは流石にまずい?
週末2つ分
2016年6月19日 Magic: The Gathering土曜 ホビステ名駅 白緑タッチ赤トークン
1戦目 忘れた ○
2戦目 忘れた ○
3戦目 4cRits ○✕✕
4戦目 アブザン季節 ○○
日曜 BM名古屋 白緑トークン(Seth Manfield型)
1戦目 ジェスカイエルドラージ ○○
2戦目 赤白トークン ✕○✕
3戦目 赤黒アグロ@Bigs朴さん ○○
4戦目 白緑トークン ○○
5戦目 赤緑ランプ ✕○○
対赤緑ランプが相手の事故を祈りつつバランスよく引くだけのゲームすぎて何も面白くない。4tアタルカと4tワールドブレイカーに触れず負けるだけとかうーん…
使われると鬱陶しいのに波が激しいから長期戦で使いたくないジレンマ。早くBFZ落ちてくれないかなあ…
スタン
21-10
1戦目 忘れた ○
2戦目 忘れた ○
3戦目 4cRits ○✕✕
4戦目 アブザン季節 ○○
日曜 BM名古屋 白緑トークン(Seth Manfield型)
1戦目 ジェスカイエルドラージ ○○
2戦目 赤白トークン ✕○✕
3戦目 赤黒アグロ@Bigs朴さん ○○
4戦目 白緑トークン ○○
5戦目 赤緑ランプ ✕○○
対赤緑ランプが相手の事故を祈りつつバランスよく引くだけのゲームすぎて何も面白くない。4tアタルカと4tワールドブレイカーに触れず負けるだけとかうーん…
使われると鬱陶しいのに波が激しいから長期戦で使いたくないジレンマ。早くBFZ落ちてくれないかなあ…
スタン
21-10
初翻訳です。
英語力向上のために気になった記事は積極的に翻訳していくスタイル。公開するかは気分次第。だって英語下手くそだからね!
いくらか日本語が怪しいところがあるけど多分翻訳間違いです。原文はここ(http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=13324&writer=Seth+Manfield&articledate=6-9-2016)なので参照して、どうぞ。
デッキリストとサイドプランも原文に載ってるから補助的な役割で読んでください。
英語力向上のために気になった記事は積極的に翻訳していくスタイル。公開するかは気分次第。だって英語下手くそだからね!
いくらか日本語が怪しいところがあるけど多分翻訳間違いです。原文はここ(http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=13324&writer=Seth+Manfield&articledate=6-9-2016)なので参照して、どうぞ。
デッキリストとサイドプランも原文に載ってるから補助的な役割で読んでください。
コスタ・リカでの暗黒の週末は白緑トークンを仕上げることに取り組んだ。私は何度も何故ニューヨークからの白黒コントロールを使わなかったのかと質問されている。確かに白黒コントロールは良いデッキだ、しかしこのフォーマットにおいては最善のデッキではない。多くのプレイヤーはコントロールデッキ対策として多くの《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》かそのようなカードを使っており、それらは驚くべき点ではなかっただろう。そのカードらは対戦相手に常にプレイを警戒させるという点で本当に価値がある。コスタ・リカでは何度もゲーム1で私が白黒コントロールを使っていると考えて相手がマリガンをした。コスタ・リカでは白緑トークンが環境トップで、例えそれがSOIスタンダード環境で最も有名なデッキだったとしても白緑トークンは環境でベストなデッキだと感じた。
コスタ・リカ以前では私は白緑トークンで多くの評判を得ていなかった、なので私はデッキリストを更新した。今は以下のリストを回している。
【原文ではここにデッキリスト】
私はメインデッキに《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》を入れることに懐疑的だ。しかし、《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》の横に並べば良い働きをするのには間違いない。二枚の《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》を今はメインデッキに使っている。コントロールデッキが使い、悩みの種になる脅威である《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》がプレイされていなければ、《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SOI)》を変身させる良い手段だ。今はメインとサイドに2枚ずつ取っている。《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》は《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》や《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》に対しては紙切れだ、だがコントロールデッキとのマッチアップでは75枚のうち4枚を占める価値が十分ある。
《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》と同様、《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist(SOI)》にも良いマッチアップ、悪いマッチアップがある。幸運なことに、この二枚は違うデッキの戦略に対して効果的だ。サイドボード後は、単純にマッチアップに合う1種類4枚を選べばいいだろう。これにはサイドボードにスペースを取るだけの価値がある。
このデッキでなくてはならない2つのカードがある。一つは《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》。そしてもう一つはいくらかのリストでは採用されていないが《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》だ。このカードはかなりのマッチアップにおいて良い働きをする。プレインズウォーカーによってもたらされるアドバンテージを除けば、《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》は実際のカードアドバンテージを獲得するのに最も良い手段だ。2枚はメインで、もう1枚サイドに取るのが好ましいと思う。《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》は2ターン目にプレイされることを意図されていない、ゆえに4枚も採用してしまうと動きにスムーズさを欠いてしまうのだ。
いくらかメインに1枚挿しのカードがある。それらは高マナ域スペルだ。GPで使ったリストでは2枚の《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》があったが、今では1枚を《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》と交換している。理由としては、他にスイーパーが必要だったこと、そして《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》にイカれないためである。しかしながら、ビデオでも見たと思うが、《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》を唱えられない状況に陥ることがある。私は2枚の《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》をプレイしたくない、君が本当に2枚引きたくないのと同じようにね。他のスイーパーとしてメインにあるのは《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》だ。このカードは毎日相手を吹き飛ばしている。いくつものリストが《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》を4C儀式デッキが衰退していることからメインデッキから外している。だが、こいつは他のクリーチャーデッキやミラーマッチにおいて素晴らしい働きをするのだ。
出来る限り多くのゲームをしてきたし、GPでの結果にはとても驚いているわけではない。白緑トークンは素早く十分なクロックを用意できないジェスカイドラゴンズのような多くの戦略を咎める。私はいつも白緑トークンを相手するために主流でない戦略で考えているのだが、もし完成しなければ、すぐにその考えを捨てるだろう。
だいたい、アグレッシブな人間デッキは白緑トークンに対して大きく有利でない。白緑トークンのゲーム1のドローは大して効果的でない、しかし残り2ゲームでは人間デッキに対して大きく有利となる。
グリクシスコントロールを相手取った時のマナスクリューはとてもまずい、しかしどちらにしろ接戦となる。
サイドボードガイド
ミラー
ゲームプランは先手であればデッキのコアとなる構成要素はそっくりそのままにしておきたい。ミラーにおける先手はとても重要なアドバンテージで、先に動くことが勝利の可能性を高くする。後手の場合、盤面に対して多くの回答を用意する必要があり、後手のカード差を活かしてロングゲームに備えなければいけない。相手が《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》を持っていると知っていた場合だけ《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》を入れるだろう。
バントカンパニー
このマッチアップは白緑トークン側の有利だ。多くのプレイヤーがボードスイーパーを先手後手にかかわらず脳死で入れているが、経験上先行ではスイーパーは必要ない。マナカーブ通りに展開するだけで十分だ。
白黒コントロール
このマッチアップは五分である、しかしサイドボードプランがかなり有用だ。このマッチアップの鍵は相手にとっての脅威を絶やさないことだ。相手はこちら側の脅威に対してすべて回答を用意することができない。《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》のようなカードでもすべての回答にはなり得ない。白緑トークンの有利だと思う。
人間デッキ
このマッチアップは早いターンを生き延びることが全てだ。バント人間カンパニーに対しては、《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》よりも《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》を入れたい。先行では《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》は育てる時間もあるし、《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》との相性も良い。さらにスイーパーを使った時にも良い働きをするのだが、いかんせん後攻では遅すぎる。
4C儀式
このマッチアップはキツい、特にゲーム1だ。《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》と《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SOI)》の組み合わせは効果的なのだが、個別に使うと弱いのだ。サイドボードではこれらを抜くのが良いと思う。サイド後のゲームはスイーパーと除去ゲーになる。《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》さえ除去し続ければ勝利は近い。
平日大会ふたつ
2016年6月16日 Magic: The Gathering水曜ホビステスタン 使用:白黒コン
1戦目 アブザン季節@遊生さん ○○
1G 衰滅引かれなかったので荒野の確保3回投げてトークンだけで勝ってしまう。
2G マナフラさせて請願と季節をハンデスで抜いて勝ち。
プロテクション(神)
2戦目 赤緑ランプ ○××
1G アイリ変位ギデオン難題で寄り切り。
2G ダブマリして土地詰まって負け。
3G ダブマリして4Tアタルカにギデオン焼かれて負け。
3戦目 バントクロックパーミッション ○○
1G 相手ダブマリ。
2G クロック全部除去したら勝った。そらそうなる。
2-1。
木曜193スタン 使用:白緑トークン
1戦目 グリクシスマッドネス ○○
1G マナスクされたからニッサギデオンアヴァシンで滅茶苦茶して勝ち。
2G マナスクされたから代言者代言者ギデオンで(ry
2戦目 4Cファッティズ ○○
1G マナフラされた。
2G マナフラされた。
2-0。ゲームしてねえ!
フリプで回したけど白緑トークン雑に強すぎてほんま笑う。アブザンアグロ回してる時と同じ気分。
とりあえず先手でしか強くないカードがたくさん入ってるのが気にくわない。白蘭とか絹包みとか後手で強いカードをいくらか入れてみたいな。
それかミラーで強くするために赤タッチしてアタルカ入れてみたいぞい。しかし本番まであと少し…
スタン
15-7
1戦目 アブザン季節@遊生さん ○○
1G 衰滅引かれなかったので荒野の確保3回投げてトークンだけで勝ってしまう。
2G マナフラさせて請願と季節をハンデスで抜いて勝ち。
プロテクション(神)
2戦目 赤緑ランプ ○××
1G アイリ変位ギデオン難題で寄り切り。
2G ダブマリして土地詰まって負け。
3G ダブマリして4Tアタルカにギデオン焼かれて負け。
3戦目 バントクロックパーミッション ○○
1G 相手ダブマリ。
2G クロック全部除去したら勝った。そらそうなる。
2-1。
木曜193スタン 使用:白緑トークン
1戦目 グリクシスマッドネス ○○
1G マナスクされたからニッサギデオンアヴァシンで滅茶苦茶して勝ち。
2G マナスクされたから代言者代言者ギデオンで(ry
2戦目 4Cファッティズ ○○
1G マナフラされた。
2G マナフラされた。
2-0。ゲームしてねえ!
フリプで回したけど白緑トークン雑に強すぎてほんま笑う。アブザンアグロ回してる時と同じ気分。
とりあえず先手でしか強くないカードがたくさん入ってるのが気にくわない。白蘭とか絹包みとか後手で強いカードをいくらか入れてみたいな。
それかミラーで強くするために赤タッチしてアタルカ入れてみたいぞい。しかし本番まであと少し…
スタン
15-7
勝率は収束する
2016年6月12日 Magic: The GatheringBMPPTQ
バントカンパニー ✕✕
赤緑ランプ ✕○✕
スゥルタイミッドレンジ ✕○✕
さて台北どうしようかな。競技レベルのイベントもう参加できないんだよねー
バントカンパニー ✕✕
赤緑ランプ ✕○✕
スゥルタイミッドレンジ ✕○✕
さて台北どうしようかな。競技レベルのイベントもう参加できないんだよねー
赤白人間強すぎでは?
2016年6月10日 Magic: The Gathering両方赤白人間使用。
水曜ホビステスタン
スゥルタイミッドレンジ ○○
青白《氷の中の存在/Thing in the Ice(SOI)》 ×○×
白単人間 ○×○
2-1。
大須アメドリFNM
エスパードラゴン ○○
赤白エルドラージ ○○
エスパーコントロール ○×○
3-0。
赤白人間使い始めてから8-1。やはりヤバイ(確認)
コントロール相手はちゃんと衰滅→除去→フィニッシャーと動かれると厳しい。衰滅抜きのヌルい動きだとフィニッシャーに合わせて怒涛ぶんぶんで勝ってしまう。
衰滅に負けないようになんとか別のアプローチも考えたいなあ。
スタン
11-3
水曜ホビステスタン
スゥルタイミッドレンジ ○○
青白《氷の中の存在/Thing in the Ice(SOI)》 ×○×
白単人間 ○×○
2-1。
大須アメドリFNM
エスパードラゴン ○○
赤白エルドラージ ○○
エスパーコントロール ○×○
3-0。
赤白人間使い始めてから8-1。やはりヤバイ(確認)
コントロール相手はちゃんと衰滅→除去→フィニッシャーと動かれると厳しい。衰滅抜きのヌルい動きだとフィニッシャーに合わせて怒涛ぶんぶんで勝ってしまう。
衰滅に負けないようになんとか別のアプローチも考えたいなあ。
スタン
11-3
6/4 ホビ名駅BMIQ 上ブレブレブレ
2016年6月4日 Magic: The GatheringPPTQの裏番組だから抜け穴じゃね?と思って参加したらPPTQ参加権利ない猛者の巣窟でした。
ギリギリ成立の8人でSE3回戦。
使用は赤白人間。高尾さんが遊々亭に挙げてる改良後のレシピと74枚同じ。絹包み抜いて威迫持たせる同盟者を2枚に。
1戦目 赤白エルドラージ ○○
1G 相手が次元の歪曲と白蘭とスマッシャーしか動かずにブンブンして怒涛ゴブリンで詰めきり。
2G 相手が平地3枚で詰まってギデオン着地で勝ち。
2戦目 4C儀式 ○○
1G 見守りと白蘭2枚とミシュランで殴って勝ち。
2G 3マナで全体威迫持たせる同盟者と怒涛ゴブリン(同盟者)で滅茶苦茶にして勝ち。
3戦目 4Cエルドラージ@遊生さん ○○
1G 1マリ後のくせに3ターン目にギデオン裏返って4ターン目に怒涛して勝ち。
2G こちらに干渉できるカードを全然引かれなかった上に、黒がダメランからしか出ないで土地から結構ダメージが入って怒涛したりして勝ち。
3-0でBMIQ抜けました。わーい。
デッキのポテンシャルはすごく高くて使ってて楽しかったです。コジレックの帰還と衰滅が流行らないうちは使おうかな。
一昨日の晴れる屋スタン2-1と1-1も足してスタン今季6-2なう。
ギリギリ成立の8人でSE3回戦。
使用は赤白人間。高尾さんが遊々亭に挙げてる改良後のレシピと74枚同じ。絹包み抜いて威迫持たせる同盟者を2枚に。
1戦目 赤白エルドラージ ○○
1G 相手が次元の歪曲と白蘭とスマッシャーしか動かずにブンブンして怒涛ゴブリンで詰めきり。
2G 相手が平地3枚で詰まってギデオン着地で勝ち。
2戦目 4C儀式 ○○
1G 見守りと白蘭2枚とミシュランで殴って勝ち。
2G 3マナで全体威迫持たせる同盟者と怒涛ゴブリン(同盟者)で滅茶苦茶にして勝ち。
3戦目 4Cエルドラージ@遊生さん ○○
1G 1マリ後のくせに3ターン目にギデオン裏返って4ターン目に怒涛して勝ち。
2G こちらに干渉できるカードを全然引かれなかった上に、黒がダメランからしか出ないで土地から結構ダメージが入って怒涛したりして勝ち。
3-0でBMIQ抜けました。わーい。
デッキのポテンシャルはすごく高くて使ってて楽しかったです。コジレックの帰還と衰滅が流行らないうちは使おうかな。
一昨日の晴れる屋スタン2-1と1-1も足してスタン今季6-2なう。
しうかつで東京にお呼ばれしたのでPPTQには出ずに時間の合った秋葉原BMで。
使ったのはもちろん白黒コントロール。
1戦目 bye
ここまで来て…
2戦目 緑単ランプ ○○
2ゲームともギデオン紋章と荒野の確保で殴りきり。ハンデスが噛み合った。
3戦目 グリクシスコン ○○
1G 骨読み4回されてアド差が酷いことになったけどオーメンダール2パンで沈めて勝ち。
2G ハンデス骨読みギデオンニクシリスソリンしたらそりゃ勝つ。
4戦目 赤緑ランプ ✕○✕
1G ダブマリでウラモグへの対処が1ターン遅くなって負け。
2G 精神背信ギデオン難題で詰め切って勝ち。
3G 欲張って展開したらウルヴェンワルド横断を歪める嘆きで消せずにウラモグ2連打で終戦。
3-1(実質2-1)。緑単ランプはまだ戦えるけど、リターンのある赤緑ランプは確保オーメンできなくてとてもつらい。
歪める嘆きが刺さらないのがわかったから冷酷な軍族あたりを試そうかな。
まあ、明日は別用でスタンダードできないんですけどね!
スタンダード
289-185-5
使ったのはもちろん白黒コントロール。
1戦目 bye
ここまで来て…
2戦目 緑単ランプ ○○
2ゲームともギデオン紋章と荒野の確保で殴りきり。ハンデスが噛み合った。
3戦目 グリクシスコン ○○
1G 骨読み4回されてアド差が酷いことになったけどオーメンダール2パンで沈めて勝ち。
2G ハンデス骨読みギデオンニクシリスソリンしたらそりゃ勝つ。
4戦目 赤緑ランプ ✕○✕
1G ダブマリでウラモグへの対処が1ターン遅くなって負け。
2G 精神背信ギデオン難題で詰め切って勝ち。
3G 欲張って展開したらウルヴェンワルド横断を歪める嘆きで消せずにウラモグ2連打で終戦。
3-1(実質2-1)。緑単ランプはまだ戦えるけど、リターンのある赤緑ランプは確保オーメンできなくてとてもつらい。
歪める嘆きが刺さらないのがわかったから冷酷な軍族あたりを試そうかな。
まあ、明日は別用でスタンダードできないんですけどね!
スタンダード
289-185-5
神討ち
2016年5月25日 Magic: The Gathering名駅ホビステスタンに参加。
いつものように白黒コントロール。参加10人。
1戦目 緑白ランプ ×○○
1G 後攻土地2の精神背信と骨読みキープしたら土地3枚目引く前にウラモグ出てきて負け。
2G ハンデスギデオンヤクザして勝ち。
3G 精神背信→精神背信強迫→ギデオン→難題で勝ち。流石に引きお化けした。
2戦目 アブザン季節 ○○
1G 季節1回撃たれたけどハンデスで請願抜いて処理、PW6枚と骨読み4枚引いてリソースの差で勝ち。
2G ハンデス3連打されたあと音声認識で後手4T目にギデオントップして勝ち。
3戦目 4Cエルドラージドラゴン@遊生さん ×○○
1G シルムガルでオーメンダール取られて負け。もう少しやりようはあった気がする。
2G ギデオンとカリタスでヤクザして耐え。
3G 1マリとマナフラしてもらってシルコマ4枚で超延命されたけどなんとか詰め切って勝ち。
3-0。初めて愛知のラスボス遊生さんに勝てたぜ。多分7敗くらいしてるけどな!
今日はサイドボードの停滞の罠が活躍。歪める嘆きはずっと入れてるけど全然引かないから使い心地が全くわからない。このままPPTQ出て良いのだろうか…
秘密にレシピ。
スタンダード
287-184-5
いつものように白黒コントロール。参加10人。
1戦目 緑白ランプ ×○○
1G 後攻土地2の精神背信と骨読みキープしたら土地3枚目引く前にウラモグ出てきて負け。
2G ハンデスギデオンヤクザして勝ち。
3G 精神背信→精神背信強迫→ギデオン→難題で勝ち。流石に引きお化けした。
2戦目 アブザン季節 ○○
1G 季節1回撃たれたけどハンデスで請願抜いて処理、PW6枚と骨読み4枚引いてリソースの差で勝ち。
2G ハンデス3連打されたあと音声認識で後手4T目にギデオントップして勝ち。
3戦目 4Cエルドラージドラゴン@遊生さん ×○○
1G シルムガルでオーメンダール取られて負け。もう少しやりようはあった気がする。
2G ギデオンとカリタスでヤクザして耐え。
3G 1マリとマナフラしてもらってシルコマ4枚で超延命されたけどなんとか詰め切って勝ち。
3-0。初めて愛知のラスボス遊生さんに勝てたぜ。多分7敗くらいしてるけどな!
今日はサイドボードの停滞の罠が活躍。歪める嘆きはずっと入れてるけど全然引かないから使い心地が全くわからない。このままPPTQ出て良いのだろうか…
秘密にレシピ。
スタンダード
287-184-5
最近の記録
2016年5月22日 Magic: The Gathering コメント (3)水曜 ホビステ名駅スタン 使用:URフラッシュ
無色単 ○
4Cエルドラージドラゴンズ@遊生さん ✕
グリクシスコン ✕
FNM ホビステ名駅スタン 使用:白黒コン
忘れた ○
マルドゥコントロール ✕
白黒コントロール ○
日曜 BMスタン 使用:白黒コントロール
アブザンコンボ ○
4Cカンパニーエルドラージ ○
バントカンパニー@まりゅうさん ○
マルドゥコントロール ○
日曜スタンは初の全勝。またひとつ目標を達成して…したか?
参加17人で全勝した程度ではまだまだ。プレマ貰える25人以上で勝てるまで頑張りたいですね。
今日のソリンは強かった。カリタス→罪人への急襲→悲劇的な傲慢ってめくって15点とかアホかと。
メイン月光試したけど悪くない。ハンデスを4から3にしたおかげか終盤トップ強い気がするし。
無色単 ○
4Cエルドラージドラゴンズ@遊生さん ✕
グリクシスコン ✕
FNM ホビステ名駅スタン 使用:白黒コン
忘れた ○
マルドゥコントロール ✕
白黒コントロール ○
日曜 BMスタン 使用:白黒コントロール
アブザンコンボ ○
4Cカンパニーエルドラージ ○
バントカンパニー@まりゅうさん ○
マルドゥコントロール ○
日曜スタンは初の全勝。またひとつ目標を達成して…したか?
参加17人で全勝した程度ではまだまだ。プレマ貰える25人以上で勝てるまで頑張りたいですね。
今日のソリンは強かった。カリタス→罪人への急襲→悲劇的な傲慢ってめくって15点とかアホかと。
メイン月光試したけど悪くない。ハンデスを4から3にしたおかげか終盤トップ強い気がするし。
5/17 ホビステささしまスタン フラーッシュ!
2016年5月17日 Magic: The Gathering瞬速って強くないですか?(MTG2年目後半での気付き)
熱病の幻視が環境的に強そうで赤青を使いたくて、トリコやグリクシスも考えたけどテンポよくビートできる赤青でまとめた赤青フラッシュ使ってみました。
今日のレシピ
23
2 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《鎖鳴らし/Rattlechains(SOI)》
4 《次元潜入者/Dimensional Infiltrator(OGW)》
3 《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
3 《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer(DTK)》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
3 《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
12
1 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
4 《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
2 《虚空の粉砕/Void Shatter(OGW)》
1 《狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught(DTK)》
25
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
2 《高地の湖/Highland Lake(SOI)》
9 《島/Island(TMP)》
5 《山/Mountain(C15)》
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
3 《否認/Negate(M10)》
4 《熱病の幻視/Fevered Visions(SOI)》
3 《粗暴な排除/Brutal Expulsion(BFZ)》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets(SOI)》
2 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
R1 マルドゥコントロール ○○
1G おしゃれ枠で入れた《狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught(DTK)》でミシュラランドの打点がとんでもないことになってソーサリー除去しかなかった相手を迅速に殴り切る。
2G 幻視は引けなかったけれど否認がガン刺さりして勝ち。
R2 アブザンRits ○○
1G 相手ダブマリとこちら飛行クロックを毎ターン追加できて勝ち。
2G 2/1飛行と搭載歩行機械並べて打ち消し構えながら適当に殴ってたら勝った。
空飛んでない相手はイケる。
R3 バントカンパニー ×○○
1G 後手で相手の2T代言者に8点くらい削られて相手の3T目以降のリソースと1:1交換してたらマナフラして死。
2G 先手で打ち消し構えながらすこすこ殴って勝ち。
3G 相手1マリで土地2ストップして勝ち。
3-0。なんとシングルチケット1500円分も貰った。MTGは日本語しか置いてなかったからヴァイスのアイマスのサインカードに使ったけれど。
2/1飛行瞬速がとにかく強い。打ち消しと組み合わせるとこんなに強いんだと思った(小学生並みの感想)
後手の時に先手後手ひっくり返せるカードが欲しい。粗暴な排除がよさ気だけれど、2点火力が刺さる相手じゃないと意味ないんだよなあ…
あ、そうだ(唐突)
Jetstarがセールしてて名古屋⇔台北ができるだけ安いプランを使うと片道8000円程度で移動できるみたいです。
5/23までなので台北行き迷ってる人は是非!
熱病の幻視が環境的に強そうで赤青を使いたくて、トリコやグリクシスも考えたけどテンポよくビートできる赤青でまとめた赤青フラッシュ使ってみました。
今日のレシピ
23
2 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《鎖鳴らし/Rattlechains(SOI)》
4 《次元潜入者/Dimensional Infiltrator(OGW)》
3 《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
3 《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer(DTK)》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
3 《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
12
1 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
4 《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
2 《虚空の粉砕/Void Shatter(OGW)》
1 《狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught(DTK)》
25
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
2 《高地の湖/Highland Lake(SOI)》
9 《島/Island(TMP)》
5 《山/Mountain(C15)》
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
3 《否認/Negate(M10)》
4 《熱病の幻視/Fevered Visions(SOI)》
3 《粗暴な排除/Brutal Expulsion(BFZ)》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets(SOI)》
2 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
R1 マルドゥコントロール ○○
1G おしゃれ枠で入れた《狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught(DTK)》でミシュラランドの打点がとんでもないことになってソーサリー除去しかなかった相手を迅速に殴り切る。
2G 幻視は引けなかったけれど否認がガン刺さりして勝ち。
R2 アブザンRits ○○
1G 相手ダブマリとこちら飛行クロックを毎ターン追加できて勝ち。
2G 2/1飛行と搭載歩行機械並べて打ち消し構えながら適当に殴ってたら勝った。
空飛んでない相手はイケる。
R3 バントカンパニー ×○○
1G 後手で相手の2T代言者に8点くらい削られて相手の3T目以降のリソースと1:1交換してたらマナフラして死。
2G 先手で打ち消し構えながらすこすこ殴って勝ち。
3G 相手1マリで土地2ストップして勝ち。
3-0。なんとシングルチケット1500円分も貰った。MTGは日本語しか置いてなかったからヴァイスのアイマスのサインカードに使ったけれど。
2/1飛行瞬速がとにかく強い。打ち消しと組み合わせるとこんなに強いんだと思った(小学生並みの感想)
後手の時に先手後手ひっくり返せるカードが欲しい。粗暴な排除がよさ気だけれど、2点火力が刺さる相手じゃないと意味ないんだよなあ…
あ、そうだ(唐突)
Jetstarがセールしてて名古屋⇔台北ができるだけ安いプランを使うと片道8000円程度で移動できるみたいです。
5/23までなので台北行き迷ってる人は是非!
GP台北行きます
2016年5月13日 Magic: The Gathering
台北のマット格好(画像)良くないですか?パズルの欠片(笑)
マットも格好いいし物価も安いし距離も近いので行くことを決めました。なにより南国のフルーツを食べたい!
まだ単位取り終わってないけどちょっと早い卒業旅行って感じですね。
とりあえず参加登録とホテルと帰りの便を確保。(パスポートは)ないです。
今回のホテルはこれ。
イン キューブ ミンチュエン(Inn Cube- Minquan)
https://www.booking.com/hotel/tw/pin-ge-zi-lu-dian-min-quan-guan-inn-cube-minquan.ja.html
台湾にもカプセルホテルってあるんですね。
会場から500m、1泊710TWD(約2500円)って安い…安くない?
ベッドが硬かったりするかもしれないけど安さには代えられないですね。流石に土曜の夜だけいいところ取るかもしれないけど木金はここかなあ。
で帰りの便はJetstarで確保。
GPday2終わったあと空港に移動して深夜1時代発の便。
基本料金に荷物20kgまで預けられるオプションだけ足して3333TWD.(約11000円)
俗に言うLCCですね。名古屋東京間ののぞみと大して変わらないから実質GP東京行くようなもの。
つまり名古屋民にとってはGP台北ってGP東京行くのと実質同じなんですよね。パスポート取得の手数料1万円ちょっとに目を瞑ってうまいことお休みを確保できれば特別変わるところないんじゃないかなと。
まだ海外に出たことがない身で適当言うのもアレなんですけど、旅行ついでに台北行くのおすすめだと思いますよ。海外だからって諦めないで検討してみたらいかがでしょうか?
マットも格好いいし物価も安いし距離も近いので行くことを決めました。なにより南国のフルーツを食べたい!
まだ単位取り終わってないけどちょっと早い卒業旅行って感じですね。
とりあえず参加登録とホテルと帰りの便を確保。(パスポートは)ないです。
今回のホテルはこれ。
イン キューブ ミンチュエン(Inn Cube- Minquan)
https://www.booking.com/hotel/tw/pin-ge-zi-lu-dian-min-quan-guan-inn-cube-minquan.ja.html
台湾にもカプセルホテルってあるんですね。
会場から500m、1泊710TWD(約2500円)って安い…安くない?
ベッドが硬かったりするかもしれないけど安さには代えられないですね。流石に土曜の夜だけいいところ取るかもしれないけど木金はここかなあ。
で帰りの便はJetstarで確保。
GPday2終わったあと空港に移動して深夜1時代発の便。
基本料金に荷物20kgまで預けられるオプションだけ足して3333TWD.(約11000円)
俗に言うLCCですね。名古屋東京間ののぞみと大して変わらないから実質GP東京行くようなもの。
つまり名古屋民にとってはGP台北ってGP東京行くのと実質同じなんですよね。パスポート取得の手数料1万円ちょっとに目を瞑ってうまいことお休みを確保できれば特別変わるところないんじゃないかなと。
まだ海外に出たことがない身で適当言うのもアレなんですけど、旅行ついでに台北行くのおすすめだと思いますよ。海外だからって諦めないで検討してみたらいかがでしょうか?
GP神戸では6-3初日落ちをキメた俺がなぜ勝てたのか、勝ってヤッターで終わるのではなく分析することが重要かなあと思ったのでチラ裏。
勝因1 環境読みができていた
メタ読みとしてバントカンパニーや白系の人間デッキのようなアグロデッキが減少し、また、エスパードラゴンや白緑トークンといったミッドレンジ~コントロールという低速スピードのデッキが増えてくるという予想を立て、それに勝てるようなデッキ構築をできていました。(と思っています!!)
メインのクリーチャーがカリタス3のみの白黒コントロールは、先週末のGP東京では有利な相手が多いデッキだったのではないでしょうか。地域は違いますが、同日開催のGPニューヨークでもトップ8に白黒コントロールは二人を送り込んでいるのでそれが証明になっているかなと。
勝因2 運が良かった
ぶっちゃけここが一番。
どれだけ相手が事故ってこっちがトップ解決してきたのか思い返すと空恐ろしくなりますね。5-0でぶれんさんの白単人間と当たってトップ衰滅か悲劇的な傲慢の計3枚以外死ぬ盤面で衰滅引いたのが「今日は俺の日」ってのを象徴してましたね。
勝因3 自分に合ったデッキを使えていた
難しいデッキは使えません!!!
今日4CRits回して無限にプレミしそうだったので、単純にPWで制圧しながら蓋する白黒コンで良かったです。ずっと使ってましたしね。ゲームデーからだけど。
まあこの3点ですかね。4Cコンボはニューヨークでも勝ってるし強そうなんですけど、細かい盤面の把握とコンバットというリミテに不可欠な技術が足りてない私では完全に扱いきれない品物だって今日わかったんで、台北に持ち込むは多分無いですね。ほんま勝因3は大事。
敗因1 わからん殺しに対する耐性の無さ
R7の赤青フラッシュに対して完全にわからん殺しされました。G3で熱病の幻視がどれくらいキツいかを想像できずにハンデスで抜かなかったせいで死んだので…
2か3ターン先まで展開とダメージレースを想像するのが必要ですね。
敗因2 罠ハンドキープ
R9のG3で罠ハンドキープしてしまったのが間違いでした。それほど有利不利がはっきりしないマッチアップで先手2ランドプレイアブルカード1枚でキープしてはいけない(戒め)
敗因3 心が弱い
集中力が弱くてR9とR15は完全に手なりだった。それと有名プレイヤーに対して最初から圧倒されてしまったのがダメでした。デュエルマッスルを鍛えて長期戦に強い体にしなければ…
上記の点を意識しながら一ヶ月とすこし、努力し続けてGPで結果出します!
来シーズンの目標
・2byeのためのPWP2250を確保
今期はラストのGPでようやく到達。積極的に競技イベントに出て貯めたいですね。
・PPTQ抜け
この前ようやくPPTQでスイス抜けできました^q^
今度はSE抜けしたいけど名古屋はラスボスだらけなのでなかなか苦労しそうです…
・GPTop64
賞金250ドルラインに到達したいです。(調子のりすぎおじさん)
なお現在のところ出られるGPは台北とクアラルンプール(ワンチャン)のみ。いやーキツいっす。
とりあえずは白黒コンを回しつつWMCQと台北に向けて調整。PPTQも積極的に出るぞい!
勝因1 環境読みができていた
メタ読みとしてバントカンパニーや白系の人間デッキのようなアグロデッキが減少し、また、エスパードラゴンや白緑トークンといったミッドレンジ~コントロールという低速スピードのデッキが増えてくるという予想を立て、それに勝てるようなデッキ構築をできていました。(と思っています!!)
メインのクリーチャーがカリタス3のみの白黒コントロールは、先週末のGP東京では有利な相手が多いデッキだったのではないでしょうか。地域は違いますが、同日開催のGPニューヨークでもトップ8に白黒コントロールは二人を送り込んでいるのでそれが証明になっているかなと。
勝因2 運が良かった
ぶっちゃけここが一番。
どれだけ相手が事故ってこっちがトップ解決してきたのか思い返すと空恐ろしくなりますね。5-0でぶれんさんの白単人間と当たってトップ衰滅か悲劇的な傲慢の計3枚以外死ぬ盤面で衰滅引いたのが「今日は俺の日」ってのを象徴してましたね。
勝因3 自分に合ったデッキを使えていた
難しいデッキは使えません!!!
今日4CRits回して無限にプレミしそうだったので、単純にPWで制圧しながら蓋する白黒コンで良かったです。ずっと使ってましたしね。ゲームデーからだけど。
まあこの3点ですかね。4Cコンボはニューヨークでも勝ってるし強そうなんですけど、細かい盤面の把握とコンバットというリミテに不可欠な技術が足りてない私では完全に扱いきれない品物だって今日わかったんで、台北に持ち込むは多分無いですね。ほんま勝因3は大事。
敗因1 わからん殺しに対する耐性の無さ
R7の赤青フラッシュに対して完全にわからん殺しされました。G3で熱病の幻視がどれくらいキツいかを想像できずにハンデスで抜かなかったせいで死んだので…
2か3ターン先まで展開とダメージレースを想像するのが必要ですね。
敗因2 罠ハンドキープ
R9のG3で罠ハンドキープしてしまったのが間違いでした。それほど有利不利がはっきりしないマッチアップで先手2ランドプレイアブルカード1枚でキープしてはいけない(戒め)
敗因3 心が弱い
集中力が弱くてR9とR15は完全に手なりだった。それと有名プレイヤーに対して最初から圧倒されてしまったのがダメでした。デュエルマッスルを鍛えて長期戦に強い体にしなければ…
上記の点を意識しながら一ヶ月とすこし、努力し続けてGPで結果出します!
来シーズンの目標
・2byeのためのPWP2250を確保
今期はラストのGPでようやく到達。積極的に競技イベントに出て貯めたいですね。
・PPTQ抜け
この前ようやくPPTQでスイス抜けできました^q^
今度はSE抜けしたいけど名古屋はラスボスだらけなのでなかなか苦労しそうです…
・GPTop64
賞金250ドルラインに到達したいです。(調子のりすぎおじさん)
なお現在のところ出られるGPは台北とクアラルンプール(ワンチャン)のみ。いやーキツいっす。
とりあえずは白黒コンを回しつつWMCQと台北に向けて調整。PPTQも積極的に出るぞい!